Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha fomentado una importante participación de los jugadores. Ya sea que ofrezcan orientación útil, desvíos divertidos u observaciones humorísticas, muchos consideran que estos mensajes son una parte clave de la experiencia Soulsborne. Sin embargo, esta característica estará ausente en Nightreign para mantener un ciclo de juego intenso y ágil.
Mientras se elimina el sistema de mensajería, otras funciones asincrónicas no solo regresarán sino que se mejorarán. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará, lo que permitirá a los jugadores observar no solo cómo perecieron otros sino también saquear sus restos espectrales.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido" que prioriza experiencias multijugador intensas con un tiempo de inactividad mínimo. Este objetivo se refleja en la estructura prevista de tres días del juego y en la eliminación del sistema de mensajería. La atención se centra en ofrecer una jugabilidad diversa y llena de acción en sesiones de juego más cortas.
Nightreign se reveló en The Game Awards 2024 y su lanzamiento está previsto para 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.