Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกม (ในการสัมภาษณ์กับ IGN Japan เมื่อวันที่ 3 มกราคม) กล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริง การออกแบบที่เน้นการเล่นหลายคนอย่างรวดเร็วและเน้นผู้เล่นหลายคนของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดหวังไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการอ่านและเขียนข้อความ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของชื่อ FromSoftware ได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ว่าจะให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ การชี้ทางที่ผิดอย่างขี้เล่น หรือการสังเกตอย่างตลกขบขัน หลายๆ คนถือว่าข้อความเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Soulsborne อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้จะหายไปใน Nightreign เพื่อรักษาวงจรการเล่นเกมที่เข้มข้นและคล่องตัว
ในขณะที่ระบบการส่งข้อความกำลังถูกลบ คุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ไม่เพียงแต่จะกลับมาเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย ตัวอย่างเช่น กลไกของคราบเลือดจะได้รับการปรับปรุง ทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่สังเกตได้ว่าคนอื่นเสียชีวิตอย่างไร แต่ยังปล้นซากสเปกตรัมได้อีกด้วย
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นและมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด เป้าหมายนี้สะท้อนให้เห็นในโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้และการถอดระบบข้อความออก จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การนำเสนอเกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่หลากหลายภายในเซสชันการเล่นที่สั้นลง
Nightreign ได้รับการเปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่ที่แน่นอนก็ตาม