एल्डेन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम संदेश नहीं, लेकिन उन्नत एसिंक्रोनस सुविधाएं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेइन में श्रृंखला के हस्ताक्षर इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम शामिल नहीं होंगे। खेल निदेशक जुन्या इशिज़की (आईजीएन जापान के साथ 3 जनवरी को साक्षात्कार में) के अनुसार, यह निर्णय व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट लंबे प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रेइन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय देता है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, जो कि FromSoftware शीर्षकों की एक पहचान है, ने महत्वपूर्ण खिलाड़ी जुड़ाव को बढ़ावा दिया है। चाहे सहायक मार्गदर्शन, चंचल गलत दिशा, या विनोदी अवलोकन की पेशकश हो, इन संदेशों को कई लोग सोल्सबोर्न अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मानते हैं। हालाँकि, एक सुव्यवस्थित, गहन गेमप्ले लूप बनाए रखने के लिए यह सुविधा नाइट्रेइन में अनुपस्थित होगी।
जबकि मैसेजिंग सिस्टम को हटाया जा रहा है, अन्य एसिंक्रोनस सुविधाएं न केवल वापस आएंगी बल्कि उनमें सुधार भी किया जाएगा। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टैन मैकेनिक को बढ़ाया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को न केवल यह देखने की अनुमति मिलेगी कि अन्य लोग कैसे नष्ट हुए, बल्कि उनके वर्णक्रमीय अवशेषों को भी लूट सकेंगे।
नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ़्टवेयर का दृष्टिकोण एक "संपीड़ित आरपीजी" है जो न्यूनतम डाउनटाइम के साथ गहन, मल्टीप्लेयर अनुभवों को प्राथमिकता देता है। यह लक्ष्य गेम की नियोजित तीन-दिवसीय संरचना और मैसेजिंग सिस्टम को हटाने में परिलक्षित होता है। छोटे खेल सत्रों के भीतर विविध, एक्शन से भरपूर गेमप्ले देने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
नाइट्रेइन का खुलासा द गेम अवार्ड्स 2024 में किया गया था, जिसका लक्ष्य 2025 रिलीज था, हालांकि एक सटीक तारीख अघोषित है।