Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, w którym przewidywane sesje gry trwają około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, przyczynił się do znacznego zaangażowania graczy. Niezależnie od tego, czy oferują pomocne wskazówki, zabawne wprowadzenie w błąd czy humorystyczne obserwacje, wiadomości te są przez wielu uważane za kluczową część doświadczenia Soulsborne. Jednak ta funkcja będzie nieobecna w Nightreign, aby utrzymać usprawnioną, intensywną pętlę rozgrywki.
Podczas usuwania systemu przesyłania wiadomości inne funkcje asynchroniczne nie tylko powrócą, ale i zostaną ulepszone. Na przykład mechanika plam krwi zostanie udoskonalona, umożliwiając graczom nie tylko obserwowanie, jak ginęli inni, ale także łupienie ich widmowych szczątków.
Wizja FromSoftware dotycząca Nightreign to „skompresowana gra RPG”, w której priorytetem są intensywne rozgrywki wieloosobowe z minimalnymi przestojami. Cel ten znajduje odzwierciedlenie w planowanej trzydniowej strukturze gry i usunięciu systemu przesyłania wiadomości. Nacisk położony jest na zapewnienie zróżnicowanej, pełnej akcji rozgrywki w krótszych sesjach gry.
Nightreign został zaprezentowany podczas gali The Game Awards 2024, a jego premiera planowana jest na rok 2025, choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana.