Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能
FromSoftware 已确认《Elden Ring Nightreign》不会包含该系列标志性的游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间阅读和编写消息。
异步消息传递系统是 FromSoftware 游戏的标志,它极大地提高了玩家的参与度。 无论是提供有用的指导、有趣的误导还是幽默的观察,这些信息都被许多人认为是《灵魂之源》体验的关键部分。 然而,Nightreign 中将缺少此功能,以保持精简、激烈的游戏循环。
消息系统被删除的同时,其他异步功能不仅会回归,还会得到改进。 例如,血迹机制将得到增强,让玩家不仅可以观察其他人如何死亡,还可以掠夺他们的幽灵遗骸。
FromSoftware 对 Nightreign 的愿景是一款“压缩的 RPG”,优先考虑紧张的多人游戏体验,并尽量减少停机时间。这一目标反映在游戏计划的三天结构和消息系统的删除中。 重点是在较短的游戏时间内提供多样化、动感十足的游戏玩法。
Nightreign 在 2024 年游戏奖上揭晓,目标是 2025 年发布,但具体日期尚未公布。