Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggistica di gioco caratteristico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dei titoli FromSoftware, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori. Che si tratti di offrire indicazioni utili, indicazioni giocose o osservazioni divertenti, questi messaggi sono considerati da molti una parte fondamentale dell'esperienza Soulsborne. Tuttavia, questa funzionalità sarà assente in Nightreign per mantenere un ciclo di gioco intenso e snello.
Mentre il sistema di messaggistica verrà rimosso, altre funzionalità asincrone non solo ritorneranno ma verranno migliorate. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, sarà migliorata, consentendo ai giocatori di osservare non solo come sono morti gli altri, ma anche di saccheggiare i loro resti spettrali.
La visione di FromSoftware per Nightreign è un "gioco di ruolo compresso" che privilegia esperienze multigiocatore intense con tempi di inattività minimi. Questo obiettivo si riflette nella struttura pianificata di tre giorni del gioco e nella rimozione del sistema di messaggistica. L'obiettivo è offrire un gameplay vario e ricco di azione in sessioni di gioco più brevi.
Nightreign è stato rivelato ai The Game Awards 2024, con l'obiettivo di uscire nel 2025, anche se una data precisa rimane non annunciata.