Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menyertakan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.
Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, telah memupuk penglibatan pemain yang signifikan. Sama ada menawarkan bimbingan yang berguna, salah arah yang suka bermain atau pemerhatian lucu, mesej ini dianggap oleh ramai orang sebagai bahagian penting dalam pengalaman Soulsborne. Walau bagaimanapun, ciri ini tidak akan hadir dalam Nightreign untuk mengekalkan gelung permainan yang diperkemas dan sengit.
Semasa sistem pemesejan sedang dialih keluar, ciri tak segerak lain bukan sahaja akan kembali tetapi dipertingkatkan. Mekanik kesan darah, sebagai contoh, akan dipertingkatkan, membolehkan pemain memerhati bukan sahaja bagaimana orang lain terkorban tetapi juga merampas jenazah spektrum mereka.
Visi FromSoftware untuk Nightreign ialah "RPG termampat" yang mengutamakan pengalaman berbilang pemain yang sengit dengan masa henti yang minimum. Matlamat ini dicerminkan dalam struktur tiga hari yang dirancang permainan dan penyingkiran sistem pemesejan. Tumpuan adalah untuk menyampaikan permainan yang pelbagai dan penuh aksi dalam sesi permainan yang lebih pendek.
Nightreign telah didedahkan di The Game Awards 2024, menyasarkan keluaran 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan.