Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas assez de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a favorisé un engagement important des joueurs. Qu'ils proposent des conseils utiles, des indications ludiques ou des observations humoristiques, ces messages sont considérés par beaucoup comme un élément clé de l'expérience Soulsborne. Cependant, cette fonctionnalité sera absente dans Nightreign pour maintenir une boucle de jeu rationalisée et intense.
Pendant la suppression du système de messagerie, d'autres fonctionnalités asynchrones reviendront non seulement mais seront améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera améliorée, permettant aux joueurs non seulement d'observer comment les autres ont péri, mais aussi de piller leurs restes spectraux.
La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé » donnant la priorité aux expériences multijoueurs intenses avec un temps d'arrêt minimal. Cet objectif se reflète dans la structure prévue du jeu sur trois jours et dans la suppression du système de messagerie. L'accent est mis sur la fourniture d'un gameplay diversifié et plein d'action au cours de sessions de jeu plus courtes.
Nightreign a été révélé lors des Game Awards 2024, avec pour objectif une sortie en 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.