Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie niet zal bevatten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om berichten te lezen en te schrijven.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft een aanzienlijke betrokkenheid van spelers bevorderd. Of het nu gaat om het bieden van nuttige begeleiding, speelse misleiding of humoristische observaties, deze berichten worden door velen beschouwd als een belangrijk onderdeel van de Soulsborne-ervaring. Deze functie zal echter ontbreken in Nightreign om een gestroomlijnde, intense gameplay-loop te behouden.
Terwijl het berichtensysteem wordt verwijderd, zullen andere asynchrone functies niet alleen terugkeren, maar ook worden verbeterd. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers niet alleen kunnen observeren hoe anderen omkwamen, maar ook hun spookachtige overblijfselen kunnen plunderen.
De visie van FromSoftware voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG' die prioriteit geeft aan intense multiplayer-ervaringen met minimale downtime. Dit doel komt tot uiting in de geplande driedaagse structuur van het spel en de verwijdering van het berichtensysteem. De focus ligt op het leveren van gevarieerde, actievolle gameplay binnen kortere speelsessies.
Nightreign werd onthuld tijdens The Game Awards 2024 en mikte op een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd.