Elden Ring Nightreign: никаких внутриигровых сообщений, но расширенные асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала значительному вовлечению игроков. Будь то полезные советы, шутливые указания или юмористические наблюдения, многие считают, что эти сообщения являются ключевой частью опыта Soulsborne. Однако эта функция будет отсутствовать в Nightreign, чтобы обеспечить оптимизированный и интенсивный игровой процесс.
Пока система обмена сообщениями будет удалена, другие асинхронные функции не только вернутся, но и будут улучшены. Например, механика пятен крови будет улучшена, что позволит игрокам не только наблюдать за тем, как погибают другие, но и собирать их призрачные останки.
Видение FromSoftware Nightreign — это «сжатая ролевая игра», в которой приоритет отдается интенсивным многопользовательским играм с минимальным временем простоя. Эта цель отражена в запланированной трехдневной структуре игры и удалении системы обмена сообщениями. Основное внимание уделяется обеспечению разнообразного, насыщенного действиями игрового процесса в течение более коротких игровых сессий.
Nightreign была представлена на The Game Awards 2024, релиз намечен на 2025 год, хотя точная дата пока не объявлена.