Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pratik bir karar. Yaklaşık 40 dakika uzunluğunda beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, önemli ölçüde oyuncu katılımını teşvik etti. Yararlı rehberlik, şakacı yanlış yönlendirme veya mizahi gözlemler sunan bu mesajlar, birçok kişi tarafından Soulsborne deneyiminin önemli bir parçası olarak kabul ediliyor. Ancak akıcı, yoğun bir oyun döngüsünü sürdürmek için bu özellik Nightreign'da bulunmayacak.
Mesajlaşma sistemi kaldırılırken diğer asenkron özellikler geri dönmekle kalmayacak, aynı zamanda geliştirilecek. Örneğin kan lekesi mekaniği geliştirilecek ve oyuncuların yalnızca diğerlerinin nasıl yok olduğunu gözlemlemelerine değil, aynı zamanda hayalet kalıntılarını da yağmalamalarına olanak tanıyacak.
FromSoftware'in Nightreign vizyonu, minimum kesinti süresiyle yoğun, çok oyunculu deneyimlere öncelik veren "sıkıştırılmış bir RPG"dir. Bu hedef, oyunun planlanan üç günlük yapısına ve mesajlaşma sisteminin kaldırılmasına da yansıyor. Odak noktası, daha kısa oyun oturumlarında çeşitli, aksiyon dolu bir oyun sunmaktır.
Nightreign, The Game Awards 2024'te duyuruldu ve 2025'te piyasaya sürülmesi hedefleniyor ancak kesin bir tarih açıklanmadı.