Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận rằng Elden Ring Nightreign sẽ không bao gồm hệ thống nhắn tin trong trò chơi đặc trưng của bộ truyện. Quyết định này, theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki (trong cuộc phỏng vấn ngày 3 tháng 1 với IGN Japan), là một quyết định thực tế. Thiết kế có nhịp độ nhanh, tập trung vào nhiều người chơi của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến kéo dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không có đủ thời gian để đọc và viết tin nhắn.
Hệ thống nhắn tin không đồng bộ, một đặc điểm nổi bật của các tựa game FromSoftware, đã thúc đẩy sự tham gia đáng kể của người chơi. Cho dù đưa ra những hướng dẫn hữu ích, những hướng dẫn sai lầm vui nhộn hay những quan sát hài hước, những thông điệp này được nhiều người coi là một phần quan trọng trong trải nghiệm Soulsborne. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có trong Nightreign để duy trì vòng lặp lối chơi căng thẳng, hợp lý.
Trong khi hệ thống nhắn tin bị xóa, các tính năng không đồng bộ khác sẽ không chỉ quay trở lại mà còn được cải thiện. Ví dụ: cơ chế vết máu sẽ được cải tiến, cho phép người chơi không chỉ quan sát xem người khác đã chết như thế nào mà còn cướp được tàn tích quang phổ của họ.
Tầm nhìn của FromSoftware đối với Nightreign là một "game nhập vai nén" ưu tiên trải nghiệm nhiều người chơi, cường độ cao với thời gian ngừng hoạt động tối thiểu. Mục tiêu này được phản ánh trong cấu trúc ba ngày theo kế hoạch của trò chơi và việc loại bỏ hệ thống nhắn tin. Trọng tâm là mang đến lối chơi đa dạng, đậm chất hành động trong thời gian chơi ngắn hơn.
Nightreign đã được tiết lộ tại The Game Awards 2024, dự kiến phát hành vào năm 2025, mặc dù ngày chính xác vẫn chưa được công bố.