Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie enthalten wird. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen der FromSoftware-Titel, hat das Spielerengagement erheblich gefördert. Ob hilfreiche Anleitung, spielerische Irreführung oder humorvolle Beobachtungen – diese Botschaften werden von vielen als wesentlicher Bestandteil des Soulsborne-Erlebnisses angesehen. Diese Funktion wird in Nightreign jedoch fehlen, um eine optimierte, intensive Gameplay-Schleife aufrechtzuerhalten.
Während das Nachrichtensystem entfernt wird, werden andere asynchrone Funktionen nicht nur zurückkehren, sondern auch verbessert. Beispielsweise wird die Blutflecken-Mechanik verbessert, sodass Spieler nicht nur beobachten können, wie andere ums Leben kamen, sondern auch ihre spektralen Überreste plündern können.
FromSoftwares Vision für Nightreign ist ein „komprimiertes Rollenspiel“, bei dem intensive Multiplayer-Erlebnisse mit minimalen Ausfallzeiten im Vordergrund stehen. Dieses Ziel spiegelt sich in der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels und der Entfernung des Nachrichtensystems wider. Der Fokus liegt auf der Bereitstellung eines abwechslungsreichen, actionreichen Gameplays in kürzeren Spielsitzungen.
Nightreign wurde bei den The Game Awards 2024 enthüllt und zielt auf eine Veröffentlichung im Jahr 2025 ab, ein genaues Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.