得益於最初定義該系列的核心概念的重新關注, *刺客信條:陰影 *提供了特許經營多年來最令人滿意的體驗。該遊戲擁有自 *Unity *以來最好的跑酷系統,使玩家可以從地面過渡到城堡屋頂。加入鉤鉤進一步提高了流動性,從而更快,更令人振奮。當棲息在敵人上方高高的繩索上時,您距離執行完美的殺戮只有一步之遙 - 預備了您作為遊戲的Swift Shinobi主角Naoe扮演的角色。但是,轉向第二個主角Yasuke完全改變了遊戲玩法。
Yasuke故意緩慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力是如此有限,以至於他像爺爺一樣移動,使他成為傳統刺客信條主角的對立面。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke的比賽感覺就像是完全擺脫了刺客信條的經歷。
最初,Yasuke的能力與該系列的基本哲學之間的鮮明對比令人沮喪。如果刺客的信條主角幾乎無法攀登並且無法無聲地撤下刺客的目的是什麼目的?但是,我扮演Yasuke的比賽越多,我就越感謝他的獨特設計。儘管存在缺陷,但Yasuke解決了該系列近年來面臨的關鍵問題。
在與納伊(Naoe)度過了最初的時光之後,您才能控制Yasuke,直到競選中,他在十年內比任何主角都更好地表現了刺客角色。掌握納伊(Naoe)的迅速動作後,過渡到Yasuke令人震驚。這位高聳的武士努力偷偷摸摸地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他無法在日本的突出屋頂上找到hand骨,而他對屋頂上的緩慢而pre可危的運動則引起了巨大的摩擦。攀爬成為一項費力的任務,通常需要腳手架和梯子才能取得任何有意義的進步。
儘管Yasuke並沒有嚴格被迫保持地面,但遊戲的設計極大地鼓勵了它。這種限制阻礙了他從高利分位調查領域的能力,從而使計劃的挑戰性挑戰。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke缺乏任何此類援助,迫使玩家僅依靠他的原始力量。
傳統上,刺客的信條是關於隱形的殺戮和垂直探索 - Yasuke直接反對的概念。像Yasuke一樣,比 *刺客信條 *更像 *Tsushima *的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。他缺乏隱形培訓和對武士劍技巧的依賴強調了這一轉變,這使得有關戰鬥能力的遊戲比無聲滲透更多。
Yasuke的比賽挑戰球員重新考慮他們對 *刺客信條 *的方法。從歷史上看,該系列賽使玩家幾乎可以輕鬆攀登任何地方,沒有真正的挑戰。 Yasuke通過要求玩家仔細觀察環境以找到專門為其有限能力設計的隱藏途徑來改變這種動態。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個無法訪問的同步點,而無需抓鉤鉤子,或者可以通過樓梯般的庭院牆到達二樓的城堡敞開的窗戶。這些道路比過去的遊戲毫不費力地攀登更具吸引力。
但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他進行一般探索的自由,並使很難獲得高昂的立場來觀察敵人的巡邏。 Yasuke的隱身僅限於“殘酷的暗殺”技能,這比無聲的擊球更像是戰鬥的開場措施。然而,當戰鬥隨之而來時, * Shadows *提供了該系列在十多年來所看到的最佳劍術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes,具有有目的的罷工和各種技術。完成動作尤其引人注目,與Naoe的隱秘方法形成了鮮明的對比。
戰鬥和隱身分為兩個不同的字符,可以阻止困擾 *riginins *, *odyssey *和 *valhalla *的樣式的混合。 Naoe的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。相反,Yasuke的力量使他甚至可以處理最艱難的相遇,這使他成為以戰鬥為中心的遊戲玩法的吸引人的選擇,尤其是隨著他的技能樹隨著時間的流逝而解鎖。
儘管Yasuke的設計背後有很強的意圖,但在 *刺客信條 *中調和他的角色仍然具有挑戰性。該系列是建立在隱形和垂直探索的基礎上的,Yasuke直接反對。儘管Bayek和Eivor之類的角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了核心刺客信條的能力,例如攀爬和使用隱藏的刀片。 Yasuke作為武士的主題適當性在隱身和攀登方面掙扎,因此很難作為傳統的 *刺客信條 *體驗與遊戲互動。
Yasuke面臨的真正挑戰是Naoe的存在,Naoe是多年來機械上最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本Sengoku時期的高聳的垂直性,可以真正體現 *刺客信條 *的本質:成為一個高度流動,無聲的殺手。
Answersee結果Naoe還可以從塑造Yasuke的設計變化中受益。儘管她可以爬到幾乎任何地方,但該系列的“堅持每個表面”方法已得到完善,以獲得更現實的體驗。現在,玩家必須評估攀岩路線並找到抓鉤鉤的錨點,但這允許更長的飛躍和更快的攀爬,將開放世界變成一個引人入勝的 *刺客信條 *沙盒。在地面上,納伊的戰鬥感覺與Yasuke的戰鬥一樣,儘管她無法忍受長時間的戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供完整的 *刺客信條 *體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統的 *刺客信條 *遊戲玩法形成了鮮明的對比,但它也反對該系列的核心概念。雖然我總是會回到Yasuke進行激動人心的戰鬥,但通過Naoe,我真正地探索了 * Shadows的 *世界。當扮演Naoe時,我覺得我真的在玩 *刺客信條 *。