r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Dylan Kemas kini:Apr 28,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini menawarkan sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan ketidakstabilan, menjadikan menjangkau titik -titik utama yang lebih cepat dan lebih menggembirakan. Apabila bertengger di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -disediakan anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengubah permainan sepenuhnya.

Yasuke sengaja perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga dia bergerak seperti datuk, menjadikannya antitesis protagonis Creed Assassin tradisional. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasakan seperti melangkah jauh dari pengalaman Assassin's Creed sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah asas siri itu mengecewakan. Apakah tujuan protagonis Creed Assassin yang berkhidmat jika mereka hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat disediakan oleh takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Walaupun kelemahannya, Yasuke menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, yang melambangkan peranan pembunuh lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan Swift Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini berjuang untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak dapat memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung jutting Jepun dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu di atas bumbung memperkenalkan geseran yang ketara. Mendaki menjadi tugas yang susah payah, sering memerlukan perancah dan tangga untuk kemajuan yang bermakna.

Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, reka bentuk permainan sangat menggalakkannya. Batasan ini menghalang keupayaannya untuk meninjau kawasan dari sudut pandang yang tinggi, menjadikannya mencabar untuk merancang lebih awal. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai bantuan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.

Assassin's Creed secara tradisional telah membunuh secara senyap -senyap dan konsep eksplorasi menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai Yasuke berasa lebih mirip dengan *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai menggariskan peralihan ini, menjadikan permainan lebih banyak tentang kehebatan pertempuran daripada penyusupan senyap.

Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka untuk *Assassin's Creed *. Secara sejarah, siri ini membolehkan pemain untuk mendaki hampir di mana sahaja dengan mudah, tidak menawarkan cabaran sebenar. Yasuke mengubah dinamik ini dengan mengharuskan pemain untuk memerhatikan persekitaran dengan teliti untuk mencari laluan tersembunyi yang direka khusus untuk keupayaannya yang terhad. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar mungkin membawa kepada titik penyegerakan yang tidak dapat diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai melalui dinding halaman seperti tangga. Laluan ini lebih menarik daripada pendakian permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan rondaan musuh. Stealth Yasuke terhad kepada kemahiran "pembunuhan kejam", yang lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada takedown senyap. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Gerakan penamat sangat menarik, mewujudkan kontras yang jelas dengan pendekatan yang diam -diam oleh Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang melanda *asal -usul *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Sebaliknya, kekuatan Yasuke membolehkannya mengendalikan walaupun pertemuan yang paling sukar, menjadikannya pilihan yang menarik untuk permainan yang berfokus pada pertempuran, terutama ketika pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.

Walaupun niat kuat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia tetap mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam *Assassin's Creed *. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur Yasuke terus menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke dalam wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan Core Assassin's Creed seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Kesesuaian tematik Yasuke sebagai samurai yang berjuang dengan senyap dan memanjat menjadikannya sukar untuk terlibat dengan permainan sebagai pengalaman tradisional * Assassin's Creed *.

Cabaran sebenar Yasuke menghadapi kehadiran Naoe, yang secara mekanikal adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan yang menjulang tinggi dari Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman yang benar -benar merangkumi intipati *Assassin's Creed *: Menjadi pembunuh yang sangat mudah alih, senyap.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh memanjat ke mana -mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah ditapis untuk pengalaman yang lebih realistik. Pemain kini mesti menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, tetapi ini membolehkan lompatan lebih lama dan mendaki lebih cepat, menjadikan dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed * Assassin yang menarik. Di atas tanah, pertempuran Naoe terasa sebagai impak seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pertempuran yang berpanjangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lengkap?

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan kontras yang menarik dengan permainan tradisional * Assassin's Creed *, tetapi ia juga menentang konsep teras siri. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk pertempuran mendebarkannya, ia adalah melalui Naoe yang saya benar -benar meneroka * dunia Shadows ' *. Apabila bermain sebagai Naoe, saya rasa saya benar -benar bermain *Assassin's Creed *.

Artikel terkini
  • PGA Tour Pro Golf: Kejohanan bermain sekarang di Apple Arcade

    ​ Bagi peminat golf di seluruh dunia, PGA Tour berdiri sebagai puncak golf profesional, dan sekarang, anda boleh mengalami permainan kejuaraan teratas ini tepat pada peranti mudah alih anda dengan PGA Tour Pro Golf, kini boleh didapati di Apple Arcade.pga Tour Pro Golf melampau

    Pengarang : Ellie Lihat Semua

  • ​ Ganas, berbahaya, dan menakutkan, yang layu menonjol sebagai salah satu raksasa yang paling menakutkan dalam sejarah Minecraft, yang mampu menimbulkan kekacauan dan kemusnahan. Tidak seperti makhluk lain dalam permainan, The Wither tidak bertelur secara semulajadi; Pemanggilnya sepenuhnya di tangan pemain. Persediaan untuk

    Pengarang : Dylan Lihat Semua

  • ​ Tidak dapat dinafikan bahawa fesyen adalah endgame yang benar di Infinity Nikki, dan usaha yang tidak henti -henti dari setiap ensemble telah memelihara komuniti pemain permainan sepenuhnya sejak pelancarannya yang luar biasa pada bulan Disember 2024.

    Pengarang : Scarlett Lihat Semua

Topik
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaran
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaranTOP

Buka potensi pembelajaran anak anda dengan koleksi permainan pendidikan yang menarik! Terokai dunia pengekodan yang menarik dengan tanah kod, Master Math dengan 1 2 3 Gred Math Learning Game, dan cari tubuh manusia dengan bahagian tubuh manusia. Membangunkan kreativiti dengan permainan lukisan kanak -kanak untuk kanak -kanak dan panda kecil: anak patung berpakaian, atau menikmati pengembaraan yang menyeronokkan di pasar raya bayi Panda dan dunia kereta Panda Baby. Aplikasi ini, termasuk cerita sekolah yang cerah dan nombor pembelajaran kanak -kanak, menawarkan pendekatan yang suka bermain untuk belajar, menjadikan pendidikan menyeronokkan untuk kanak -kanak dari semua peringkat umur. Malah pelajar termuda akan menikmati telefon puteri bayi! Muat turun aplikasi pendidikan teratas ini hari ini dan tonton anak anda berkembang maju.