Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que originalmente definieron la serie, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego cuenta con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la fluidez, lo que hace que alcance los puntos de vista primarios más rápido y emocionante. Cuando se posa en una cuerda floja por encima del enemigo, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, proporcionó que estás jugando como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, transforma el juego por completo.
Yasuke es deliberadamente lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se mueve como un abuelo, lo que lo convierte en la antítesis de un protagonista tradicional de Credo de Assassin. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia de Assassin's Creed por completo.
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Qué propósito sirve un protagonista de un asesino si apenas puede escalar y son incapaces de derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. A pesar de sus defectos, Yasuke aborda problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, quien personifica el papel de asesino mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos rápidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asides en los jutting techos de Japón y su lento y precario movimiento en los tejados introducen una fricción significativa. La escalada se convierte en una tarea laboriosa, que a menudo requiere andamios y escaleras para cualquier progreso significativo.
Si bien Yasuke no está estrictamente obligado a permanecer a nivel del suelo, el diseño del juego lo alienta en gran medida. Esta limitación obstaculiza su capacidad para encuestar áreas desde puntos de vista altos, lo que hace que sea difícil planificar con anticipación. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke carece de tal ayuda, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza cruda.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como Yasuke se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai subrayan este cambio, lo que hace que el juego sea más sobre la destreza de combate que la infiltración silenciosa.
Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de *Assassin's Creed *. Históricamente, la serie permitió a los jugadores escalar casi en cualquier lugar con facilidad, sin ofrecer ningún desafío real. Yasuke cambia esta dinámica al exigir a los jugadores que observen cuidadosamente el entorno para encontrar vías ocultas diseñadas específicamente para sus capacidades limitadas. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado podría conducir a un punto de sincronización inaccesible sin un gancho de agarre, o la ventana abierta de un castillo en el segundo piso podría llegar a través de una pared de patio en forma de escalera. Estos caminos son más atractivos que las subidas sin esfuerzo de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno para observar las patrullas enemigas. El sigilo de Yasuke se limita a la habilidad de "asesinato brutal", que es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques apresurados hasta retiros satisfactorios. Los movimientos de acabado son particularmente llamativos, creando un claro contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos que afectaron *orígenes *, *odissey *y *valhalla *. La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Por el contrario, la fuerza de Yasuke le permite manejar incluso los encuentros más difíciles, lo que lo convierte en una opción atractiva para el juego centrado en el combate, especialmente porque su árbol de habilidades desbloquea con el tiempo.
A pesar de la fuerte intención detrás del diseño de Yasuke, sigue siendo difícil conciliar su papel dentro de *Assassin's Creed *. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, Elementos yasuke se opone directamente. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades de Core Assassin Crede como escalar y usar cuchillas ocultas. La idoneidad temática de Yasuke como un samurai que lucha con el sigilo y la escalada hace que sea difícil interactuar con el juego como una experiencia tradicional * Assassin's Creed *.
El verdadero desafío que enfrenta Yasuke es la presencia de Naoe, quien es mecánicamente la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la imponente verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil.
Resultados de los respuestasNaoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede subir a prácticamente en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Stick to Ever Surface" se ha refinado para una experiencia más realista. Los jugadores ahora deben evaluar las rutas de escalada y encontrar puntos de anclaje para el gancho de agarre, pero esto permite saltos más largos y una escalada más rápida, convirtiendo el mundo abierto en una caja de arena * Assassin's Creed *. En el suelo, el combate de Naoe se siente tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia completa * Assassin's Creed *?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con el juego tradicional * Assassin's Creed *, pero también se opone a los conceptos centrales de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por su emocionante combate, es a través de Naoe que realmente exploro el mundo de * sombras *. Cuando juego como Naoe, siento que realmente estoy jugando *Assassin's Creed *.