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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Dylan Aktualisieren:Apr 28,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit *Einheit *, sodass die Spieler nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert die Fließfähigkeit weiter und macht den erstklassigen Vantage -Punkten schneller und berauschender. Wenn Sie sich auf einer Drehung über dem Feind befinden, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - Sie spielen als Naoe, den schnellen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Der Wechsel zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, verwandelt jedoch das Gameplay vollständig.

Yasuke ist absichtlich langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass er sich wie ein Opa bewegt, was ihn zum Gegenteil eines traditionellen Assassin's Creed Protagonisten macht. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich insgesamt vom Assassin's Creed -Erlebnis zu entfernen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie frustrierend. Welchen Zweck erfüllt der Protagonist eines Attentäters, wenn er kaum klettern kann und nicht in der Lage ist, stille Takedowns zu erfüllen? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Trotz seiner Mängel befasst sich Yasuke mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.

Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, die die Assassinenrolle in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes schnelle Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai bemüht sich, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Händehalte auf Japans Jutting -Dächern und seine langsame, prekäre Bewegung auf Dächern zu finden, führen zu erheblichen Reibung. Das Klettern wird zu einer mühsamen Aufgabe und erfordert oft Gerüste und Leitern für bedeutende Fortschritte.

Während Yasuke nicht streng gezwungen ist, auf dem Boden zu bleiben, fördert das Design des Spiels es stark. Diese Einschränkung behindert seine Fähigkeit, Bereiche von hohen Aussichtspunkten aus zu untersuchen, was es schwierig macht, voraus zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, fehlt Yasuke eine solche Hilfe und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.

Assassins Glaubensbekenntnis betrifft traditionell um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke direkt widerspricht. Als Yasuke spielt es eher wie Ghost of Tsushima *als *Assassin's Creed *und betont den heftigen Kampf um Stealth. Sein mangelnder Stealth -Training und sein Vertrauen in die Fähigkeiten des Samurai -Schwerts unterstreichen diese Verschiebung und macht das Gameplay mehr über die Fähigkeit als stille Infiltration.

Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an *Assassins Creed *zu überdenken. Historisch gesehen ermöglichte die Serie den Spielern, fast überall mit Leichtigkeit zu klettern, was keine wirkliche Herausforderung darstellte. Yasuke ändert diese Dynamik, indem sie die Spieler verpflichtet, die Umgebung sorgfältig zu beobachten, um versteckte Wege zu finden, die speziell für seine begrenzten Fähigkeiten entwickelt wurden. Zum Beispiel kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ohne einen Grappling-Haken nicht zugänglich ist, oder das offene Fenster eines Schlosses im zweiten Stock könnte über eine treppenähnliche Innenhofwand erreicht werden. Diese Wege sind ansprechender als die mühelosen Anstiege der vergangenen Spiele.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, wodurch seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung einschränkt und es schwierig macht, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillen zu beobachten. Yasukes Stealth beschränkt sich auf die Fähigkeit "brutaler Attentat", die eher ein Eröffnungszug für den Kampf als ein stiller Takedown ist. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Die Endbewegungen sind besonders auffällig und schaffen einen klaren Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Zeichen verhindert die Mischung von Stilen, die *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *geplagt haben. Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in einen längeren Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife neu zu positionieren, neu zu positionieren und zurückzusetzen. Umgekehrt ermöglicht es Yasukes Stärke ihm, auch mit den härtesten Begegnungen umzugehen, was ihn zu einer ansprechenden Wahl für das kämpfende Gameplay macht, insbesondere wenn sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.

Trotz der starken Absicht hinter Yasukes Design bleibt es schwierig, seine Rolle innerhalb von Assassins Creed *in Einklang zu bringen. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in Aktion geraten waren, behielten sie immer noch die Creed -Fähigkeiten von Core Assassin wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen. Yasukes thematische Angemessenheit als Samurai, der mit Stealth und Klettern zu kämpfen hat, macht es schwierig, sich mit dem Spiel als traditionelles Assassin -Glaubensbekenntnis zu beschäftigen.

Die wirkliche Herausforderung, die Yasuke gegenübersteht, ist die Anwesenheit von Naoe, der mechanisch der beste Assassin's Creed Protagonist seit Jahren ist. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der hoch aufragenden Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassin's Creed *wirklich verkörpert: zu einem hoch mobilen, stillen Killer zu werden.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
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Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie praktisch überall hinaufklettern kann, wurde der "An jedem Oberflächen" -Ansatz "für eine realistischere Erfahrung festgehalten. Die Spieler müssen nun Kletterrouten bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken finden. Dies ermöglicht jedoch längere Sprünge und schnelleres Klettern und verwandelt die offene Welt in einen ansprechenden Assassin's Creed * Sandbox. Naoes Kampf fühlt sich genauso wirkungsvoll an wie der von Yasuk, obwohl sie nicht anhaltende Schlachten ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe das komplette * Attentäter -Glaubensbekenntnis anbietet?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zum traditionellen Gameplay von Assassin's Creed *, aber es widerspricht auch den Kernkonzepten der Serie. Während ich immer nach Yasuke für seinen aufregenden Kampf zurückkehren werde, erforsche ich durch Naoe die Welt von * Shadows ' *. Wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, wirklich *Assassin's Creed *zu spielen.

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