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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Dylan Atualizar:Apr 28,2025

Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram originalmente a série, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo possui o melhor sistema de parkour desde *Unity *, permitindo que os jogadores passem de maneira perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a fluidez, tornando os pontos de vista principais atingindo mais rápido e emocionante. Quando empoleirado em uma corda bamba acima do inimigo, você está a apenas uma queda de executar a matança perfeita - forneceu que está jogando como Naoe, o rápido protagonista shinobi do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, transforma a jogabilidade completamente.

Yasuke é deliberadamente lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que ele se move como um avô, tornando -o a antítese de um protagonista tradicional de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece se afastar completamente da experiência do Assassin's Creed.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Que propósito o protagonista do Creed de assassino serve se eles mal conseguem escalar e são incapazes de quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Apesar de suas falhas, Yasuke aborda questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, que simboliza o papel de assassino melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos rápidos de Naoe é chocante. Esse samurai imponente luta para se esgueirar pelos acampamentos inimigos e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados projetantes do Japão e seu lento e precário movimento nos telhados introduzem atrito significativo. A escalada se torna uma tarefa trabalhosa, muitas vezes exigindo andaimes e escadas para qualquer progresso significativo.

Enquanto Yasuke não é estritamente forçado a permanecer no nível do solo, o design do jogo o incentiva fortemente. Essa limitação dificulta sua capacidade de pesquisar áreas de pontos de vista altos, tornando -o desafiador planejar com antecedência. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia, Yasuke não tem ajuda, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.

O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como Yasuke se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. Sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai ressalta essa mudança, tornando a jogabilidade mais sobre proezas de combate do que infiltração silenciosa.

Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao *Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem quase qualquer lugar com facilidade, não oferecendo desafios reais. Yasuke muda essa dinâmica, exigindo que os jogadores observem cuidadosamente o ambiente para encontrar caminhos ocultos projetados especificamente para suas capacidades limitadas. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançado através de uma parede de pátio semelhante a uma escada. Esses caminhos são mais atraentes do que as escaladas sem esforço dos jogos anteriores.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar patrulhas inimigas. A furtividade de Yasuke é limitada à habilidade "assassinato brutal", que é mais um movimento de abertura para o combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando o combate se segue, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. Os movimentos de acabamento são particularmente impressionantes, criando um contraste claro com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos impede a mistura de estilos que atormentavam *origens *, *odyssey *e *Valhalla *. A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Por outro lado, a força de Yasuke permite que ele lide com os encontros mais difíceis, tornando-o uma escolha atraente para a jogabilidade focada em combate, especialmente quando sua árvore de habilidades se destrava ao longo do tempo.

Apesar da forte intenção por trás do design de Yasuke, continua sendo um desafio conciliar seu papel dentro do *Assassin's Creed *. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades do Creed Creed do Core Assassin, como escalar e usar lâminas escondidas. A adequação temática de Yasuke como um samurai que luta com furtividade e escalada dificulta a se envolver com o jogo como uma experiência tradicional * Assassin's Creed *.

O verdadeiro desafio que Yasuke enfrenta é a presença de Naoe, que é mecanicamente o melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a imponente verticalidade do período de Sengoku, permite uma experiência que realmente incorpora a essência do *Assassin's Creed *: se tornar um assassino altamente móvel e silencioso.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
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Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode subir até praticamente em qualquer lugar, a abordagem "Beck to Tay Surface" da série foi refinada para uma experiência mais realista. Os jogadores agora devem avaliar as rotas de escalada e encontrar pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas isso permite saltos mais longos e escalada mais rápida, transformando o mundo aberto em uma caixa de areia de Creed * envolvente * Assassin's Creed *. No terreno, o combate de Naoe parece tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência completa do * Assassin's Creed *?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *, mas também se opõe aos conceitos principais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para seu emocionante combate, é através de Naoe que eu realmente exploro * o mundo de Shadows. Ao jogar como Naoe, sinto que estou realmente tocando *Assassin's Creed *.

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