得益于最初定义该系列的核心概念的重新关注, *刺客信条:阴影 *提供了特许经营多年来最令人满意的体验。该游戏拥有自 *Unity *以来最好的跑酷系统,使玩家可以从地面过渡到城堡屋顶。加入钩钩进一步提高了流动性,从而更快,更令人振奋。当栖息在敌人上方高高的绳索上时,您距离执行完美的杀戮只有一步之遥 - 预备了您作为游戏的Swift Shinobi主角Naoe扮演的角色。但是,转向第二个主角Yasuke完全改变了游戏玩法。
Yasuke故意缓慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登能力是如此有限,以至于他像爷爷一样移动,使他成为传统刺客信条主角的对立面。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke的比赛感觉就像是完全摆脱了刺客信条的经历。
最初,Yasuke的能力与该系列的基本哲学之间的鲜明对比令人沮丧。如果刺客的信条主角几乎无法攀登并且无法无声地撤下刺客的目的是什么目的?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他的独特设计。尽管存在缺陷,但Yasuke解决了该系列近年来面临的关键问题。
在与纳伊(Naoe)度过了最初的时光之后,您才能控制Yasuke,直到竞选中,他在十年内比任何主角都更好地表现了刺客角色。掌握纳伊(Naoe)的迅速动作后,过渡到Yasuke令人震惊。这位高耸的武士努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他无法在日本的突出屋顶上找到hand骨,而他对屋顶上的缓慢而pre可危的运动则引起了巨大的摩擦。攀爬成为一项费力的任务,通常需要脚手架和梯子才能取得任何有意义的进步。
尽管Yasuke并没有严格被迫保持地面,但游戏的设计极大地鼓励了它。这种限制阻碍了他从高利分位调查领域的能力,从而使计划的挑战性挑战。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke缺乏任何此类援助,迫使玩家仅依靠他的原始力量。
传统上,刺客的信条是关于隐形的杀戮和垂直探索 - Yasuke直接反对的概念。像Yasuke一样,比 *刺客信条 *更像 *Tsushima *的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。他缺乏隐形培训和对武士剑技巧的依赖强调了这一转变,这使得有关战斗能力的游戏比无声渗透更多。
Yasuke的比赛挑战球员重新考虑他们对 *刺客信条 *的方法。从历史上看,该系列赛使玩家几乎可以轻松攀登任何地方,没有真正的挑战。 Yasuke通过要求玩家仔细观察环境以找到专门为其有限能力设计的隐藏途径来改变这种动态。例如,倾斜的树干可能会导致一个无法访问的同步点,而无需抓钩钩子,或者可以通过楼梯般的庭院墙到达二楼的城堡敞开的窗户。这些道路比过去的游戏毫不费力地攀登更具吸引力。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,这限制了他进行一般探索的自由,并使很难获得高昂的立场来观察敌人的巡逻。 Yasuke的隐身仅限于“残酷的暗杀”技能,这比无声的击球更像是战斗的开场措施。然而,当战斗随之而来时, * Shadows *提供了该系列在十多年来所看到的最佳剑术,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes,具有有目的的罢工和各种技术。完成动作尤其引人注目,与Naoe的隐秘方法形成了鲜明的对比。
战斗和隐身分为两个不同的字符,可以阻止困扰 *riginins *, *odyssey *和 *valhalla *的样式的混合。 Naoe的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家逃离,重新定位和重置隐形循环。相反,Yasuke的力量使他甚至可以处理最艰难的相遇,这使他成为以战斗为中心的游戏玩法的吸引人的选择,尤其是随着他的技能树随着时间的流逝而解锁。
尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但在 *刺客信条 *中调和他的角色仍然具有挑战性。该系列是建立在隐形和垂直探索的基础上的,Yasuke直接反对。尽管Bayek和Eivor之类的角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了核心刺客信条的能力,例如攀爬和使用隐藏的刀片。 Yasuke作为武士的主题适当性在隐身和攀登方面挣扎,因此很难作为传统的 *刺客信条 *体验与游戏互动。
Yasuke面临的真正挑战是Naoe的存在,Naoe是多年来机械上最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本Sengoku时期的高耸的垂直性,可以真正体现 *刺客信条 *的本质:成为一个高度流动,无声的杀手。
Answersee结果Naoe还可以从塑造Yasuke的设计变化中受益。虽然她可以爬到几乎任何地方,但系列的“坚持每个表面”方法已被完善,以获得更现实的体验。现在,玩家必须评估攀岩路线并找到抓钩钩的锚点,但这允许更长的飞跃和更快的攀爬,将开放世界变成一个引人入胜的 *刺客信条 *沙盒。在地面上,纳伊的战斗感觉与Yasuke的战斗一样,尽管她无法忍受长时间的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供完整的 *刺客信条 *体验时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与传统的 *刺客信条 *游戏玩法形成了鲜明的对比,但它也反对该系列的核心概念。虽然我总是会回到Yasuke进行激动人心的战斗,但通过Naoe,我真正地探索了 * Shadows的 *世界。当扮演Naoe时,我觉得我真的在玩 *刺客信条 *。