Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, * Assassin's Creed: Mga Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ipinagmamalaki ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa likido, na ginagawang mas mabilis at mas nakakaaliw ang mga puntos ng prime vantage. Kapag nakasaksi sa isang masikip na mataas sa itaas ng kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ibinibigay na naglalaro ka bilang Naoe, ang mabilis na protagonist ng laro ng Shinobi. Gayunpaman, ang paglipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay sadyang mabagal, malagkit, at hindi tahimik na pumatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya gumagalaw siya tulad ng isang lolo, na ginagawa siyang antitisasyon ng isang tradisyunal na protagonist ng Creed's Creed. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa karanasan ng Creed ng Assassin.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi sila umakyat at walang kakayahang tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Sa kabila ng kanyang mga bahid, tinutugunan ni Yasuke ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, na nagpapakita ng papel ng mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mabilis na paggalaw ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay nagpupumilit na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at halos hindi maakyat ang anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa jutting bubong ng Japan at ang kanyang mabagal, tiyak na paggalaw sa mga rooftop ay nagpapakilala ng makabuluhang alitan. Ang pag -akyat ay nagiging isang mahirap na gawain, na madalas na nangangailangan ng scaffolding at hagdan para sa anumang makabuluhang pag -unlad.
Habang si Yasuke ay hindi mahigpit na pinipilit na manatili sa antas ng lupa, ang disenyo ng laro ay labis na hinihikayat ito. Ang limitasyong ito ay pumipigil sa kanyang kakayahang mag -survey ng mga lugar mula sa mga mataas na puntos ng vantage, na ginagawang hamon na magplano nang maaga. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang anumang tulong, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang Creed ng Assassin ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang sumasalungat si Yasuke. Ang paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa samurai sword skills ay binibigyang diin ang pagbabagong ito, na ginagawang higit pa ang gameplay tungkol sa labanan ng katapangan kaysa sa tahimik na paglusot.
Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa *Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat halos kahit saan nang madali, na nag -aalok ng walang tunay na hamon. Binago ni Yasuke ang pabago -bago sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na maingat na obserbahan ang kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanyang limitadong mga kakayahan. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang pag-sync na hindi naa-access nang walang isang grappling hook, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang dingding na tulad ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo kaysa sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Ang stealth ni Yasuke ay limitado sa "brutal na pagpatay" na kasanayan, na higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang mga paggalaw ng pagtatapos ay partikular na kapansin -pansin, na lumilikha ng isang malinaw na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na naganap *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *. Ang pagkasira ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Sa kabaligtaran, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na hawakan kahit na ang pinakamahirap na pagtatagpo, na ginagawa siyang isang kaakit-akit na pagpipilian para sa gameplay na nakatuon sa labanan, lalo na bilang pag-unlock ng kanyang kasanayan sa paglipas ng panahon.
Sa kabila ng malakas na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, nananatiling mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng *Creed ng Assassin *. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, ang mga elemento na si Yasuke ay direktang sumasalungat. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga kakayahan ng Creed Assassin tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Ang pagiging naaangkop ni Yasuke bilang isang samurai na nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat ay nahihirapang makisali sa laro bilang isang tradisyunal na karanasan sa Creed * Assassin.
Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe, na mekanikal na pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng matataas na vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang karanasan na tunay na sumasaklaw sa kakanyahan ng *Assassin's Creed *: nagiging isang mataas na mobile, tahimik na pumatay.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat sa halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay pinino para sa isang mas makatotohanang karanasan. Dapat masuri ngayon ng mga manlalaro ang mga ruta ng pag -akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit pinapayagan nito ang mas mahabang paglukso at mas mabilis na pag -akyat, na ginagawang bukas ang mundo sa isang nakakaengganyo * Sandbox ng Assassin. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaramdam ng nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang matagal na mga laban. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok ang Naoe ng kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyonal na * Assassin's Creed * gameplay, ngunit tutol din ito sa mga pangunahing konsepto ng serye. Habang babalik ako sa Yasuke para sa kanyang kapanapanabik na labanan, sa pamamagitan ng naoe na tunay kong ginalugad ang * mga anino ' * mundo. Kapag naglalaro bilang Naoe, pakiramdam ko ay tunay akong naglalaro *Assassin's Creed *.