ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์ตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ *Unity *ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความลื่นไหลทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบที่สำคัญยิ่งขึ้นและทำให้ดีอกดีใจยิ่งขึ้น เมื่อเกาะอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดออกไปจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi Swift ของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ช้าโดยเจตนางุ่มง่ามและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนเขาเคลื่อนไหวเหมือนคุณปู่ทำให้เขาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับตัวเอกของนักฆ่าแบบดั้งเดิม ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของ Assassin โดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด ตัวเอกของ Creed ของ Assassin มีจุดประสงค์อะไรถ้าพวกเขาสามารถปีนขึ้นไปได้แทบจะไม่และไม่สามารถทำการจับกุมเงียบได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็น Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น แม้จะมีข้อบกพร่องของเขา Yasuke กล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกว่าจะถึงหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe ซึ่งเป็นตัวอย่างของบทบาทนักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านคนนี้พยายามดิ้นรนเพื่อแอบเข้าไปในค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมบนหลังคาทำให้เกิดแรงเสียดทานที่สำคัญ การปีนเขากลายเป็นงานที่ลำบากซึ่งมักจะต้องใช้นั่งร้านและบันไดสำหรับความก้าวหน้าที่มีความหมายใด ๆ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินอย่างเคร่งครัด แต่การออกแบบของเกมก็ให้กำลังใจอย่างหนัก ข้อ จำกัด นี้ขัดขวางความสามารถของเขาในการสำรวจพื้นที่จากจุดได้เปรียบสูงทำให้มันท้าทายที่จะวางแผนล่วงหน้า ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ขาดความช่วยเหลือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่ง การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ เขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การเล่นเกมเกี่ยวกับความกล้าหาญในการต่อสู้มากกว่าการแทรกซึมเงียบ
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง *Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่อย่างง่ายดายโดยไม่มีความท้าทายที่แท้จริง Yasuke เปลี่ยนแปลงพลวัตนี้โดยกำหนดให้ผู้เล่นสังเกตสภาพแวดล้อมอย่างรอบคอบเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับความสามารถที่ จำกัด ของเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนได้อาจนำไปสู่จุดซิงค์ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้ผ่านผนังลานบ้านที่มีลักษณะเหมือนบันได เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่าการปีนขึ้นไปของเกมที่ผ่านมาอย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู การลักลอบของ Yasuke นั้น จำกัด อยู่ที่ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่เงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เกิดขึ้น *ต้นกำเนิด *, *Odyssey *และ *Valhalla * ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งและรีเซ็ตวงลักลอบ ในทางกลับกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาสามารถจัดการกับการเผชิญหน้าที่ยากที่สุดทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับการเล่นเกมที่เน้นการต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป
แม้จะมีความตั้งใจอย่างมากที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะกระทบยอดบทบาทของเขาภายใน *Assassin's Creed * ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบ Yasuke ตรงข้ามโดยตรง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ผจญภัยไปไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของ Core Assassin เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของ Yasuke ในฐานะซามูไรที่ดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขาทำให้ยากที่จะมีส่วนร่วมกับเกมในฐานะประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin
ความท้าทายที่แท้จริงของ Yasuke Faces คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งเป็นกลไกที่ดีที่สุดของ Assassin's Creed ตัวเอกในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือล่องหนของเธอรวมกับแนวดิ่งที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *: กลายเป็นนักฆ่ามือถือที่มีความเงียบ
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้ทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการได้รับการปรับปรุงเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ แต่สิ่งนี้จะช่วยให้ก้าวกระโดดได้นานขึ้นและปีนเขาที่เร็วขึ้นเปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox ของ Assassin * Creed * บนพื้นดินการต่อสู้ของนาโอรู้สึกถึงผลกระทบเหมือนของยาเกะแม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์แบบ?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นั้นให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับการเล่นเกม * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิม แต่มันก็ต่อต้านแนวคิดหลักของซีรีส์ด้วย ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เสมอสำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นของเขา แต่ผ่าน Naoe ที่ฉันสำรวจ * เงา ' *' โลกอย่างแท้จริง เมื่อเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่นจริง ๆ *Assassin's Creed *