মূলত সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল ধারণাগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি *unity ক্য *এর পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমকে গর্বিত করে, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুকের সংযোজন আরও তরলতা বাড়িয়ে তোলে, প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানো আরও দ্রুত এবং আরও আনন্দদায়ক করে তোলে। শত্রুর উপরে উঁচুতে যখন কোনও টাইটরোপে উঠে যায়, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে কেবল এক ড্রপ দূরে - আপনি নাওও হিসাবে খেলছেন, গেমের সুইফট শিনোবি নায়ক। যাইহোক, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করা পুরোপুরি গেমপ্লেটিকে রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক ইচ্ছাকৃতভাবে ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতা এতটাই সীমাবদ্ধ যে তিনি একজন দাদার মতো চলে আসেন, তাকে একটি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় নায়কটির বিরোধী করে তুলেছিলেন। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের মতো খেলে মনে হয় যে পুরোপুরি ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মৌলিক দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যদি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনে অক্ষম হন তবে কী উদ্দেশ্য করে? যাইহোক, আমি ইয়াসুক হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তার ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছে তা সম্বোধন করেছেন।
এক দশকের মধ্যে যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতকের ভূমিকার চিত্রকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করে এনএওইয়ের সাথে আপনার প্রাথমিক সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। নওর সুইফট আন্দোলনে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলিতে ঝাঁকুনির জন্য সংগ্রাম করে এবং নিজের মাথার চেয়ে সবেমাত্র আরও কিছুতে আরোহণ করতে পারে। জাপানের ঝাঁকুনির ছাদগুলিতে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং ছাদে তাঁর ধীর, অনিশ্চিত আন্দোলন উল্লেখযোগ্য ঘর্ষণ প্রবর্তন করে। আরোহণ একটি শ্রমসাধ্য কাজ হয়ে যায়, প্রায়শই কোনও অর্থবহ অগ্রগতির জন্য স্ক্যাফোল্ডিং এবং মই প্রয়োজন হয়।
যদিও ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে কঠোরভাবে বাধ্য করা হয়নি, গেমের নকশাটি ভারীভাবে এটি উত্সাহিত করে। এই সীমাবদ্ধতা উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি থেকে অঞ্চলগুলি জরিপ করার ক্ষমতা বাধা দেয়, এটি এগিয়ে পরিকল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং করে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সহায়তার অভাব রয়েছে, খেলোয়াড়দের কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অনুসন্ধান সম্পর্কে ছিল - এই ধারণাটি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। ইয়াসুকের চরিত্রে অভিনয় করা *ঘাতকের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করে, স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। তার স্টিলথ প্রশিক্ষণের অভাব এবং সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর নির্ভরতা এই শিফটকে আন্ডারস্কোর করে, নীরব অনুপ্রবেশের চেয়ে গেমপ্লে যুদ্ধের দক্ষতা সম্পর্কে আরও বেশি করে তোলে।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর কাছে তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়। .তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের স্বাচ্ছন্দ্যে প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দেয়, কোনও বাস্তব চ্যালেঞ্জ দেয় না। ইয়াসুক খেলোয়াড়দের তার সীমিত দক্ষতার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি সন্ধান করার জন্য পরিবেশটি যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ করার জন্য এই গতিশীল পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের ট্রাঙ্কটি কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই একটি সিঙ্ক পয়েন্ট অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে, বা দ্বিতীয় তলায় একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি সিঁড়ির মতো উঠোনের প্রাচীরের মাধ্যমে পৌঁছতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির অনায়াসে আরোহণের চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহলগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুকের স্টিলথ "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যা নীরব টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য উদ্বোধনী পদক্ষেপের বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * সিরিজটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা তরোয়ালপ্লেটি সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। সমাপ্তি চালগুলি বিশেষত আকর্ষণীয়, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির একটি স্পষ্ট বৈপরীত্য তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ *উত্স *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *জর্জরিত শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। বিপরীতে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে এমনকি সবচেয়ে কঠিন মুখোমুখি হ্যান্ডেল করতে দেয়, যা তাকে যুদ্ধ-কেন্দ্রিক গেমপ্লেটির জন্য আকর্ষণীয় পছন্দ করে তোলে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে সাথে আনলক করে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে দৃ strong ় অভিপ্রায় সত্ত্বেও, *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মধ্যে তার ভূমিকার পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং রয়ে গেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণের উপর নির্মিত, উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি দূরে সরে যাওয়ার সময়, তারা এখনও কোর হত্যাকারীর ধর্মীয় দক্ষতা ধরে রেখেছে যেমন আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহারের মতো। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুকের থিম্যাটিক যথাযথতা যিনি স্টিলথ এবং আরোহণের সাথে লড়াই করে এমন লড়াই করে এমন একটি traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ধর্ম * অভিজ্ঞতা হিসাবে গেমটির সাথে জড়িত হওয়া কঠিন করে তোলে।
ইয়াসুকের আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল এনএওইর উপস্থিতি, যিনি বছরের পর বছরগুলিতে যান্ত্রিকভাবে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের বিশাল উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয় যা সত্যই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মর্মকে মূর্ত করে তোলে: একটি উচ্চ মোবাইল, সাইলেন্ট কিলার হয়ে ওঠে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়। যদিও তিনি ব্যবহারিকভাবে যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তব অভিজ্ঞতার জন্য পরিমার্জন করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এখন আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে হবে এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করতে হবে, তবে এটি দীর্ঘতর লাফিয়ে এবং দ্রুত আরোহণের অনুমতি দেয়, উন্মুক্ত জগতকে একটি আকর্ষণীয় * ঘাতকের ক্রিড * স্যান্ডবক্সে পরিণত করে। মাটিতে, নওর লড়াইটি ইয়াসুকের মতো কার্যকর বোধ করে, যদিও সে দীর্ঘায়িত লড়াই সহ্য করতে পারে না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওওই যখন সম্পূর্ণ * ঘাতকের ক্রিড * অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ক্রিড * গেমপ্লেটির সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈপরীত্য সরবরাহ করে তবে এটি সিরিজের মূল ধারণাগুলিরও বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর রোমাঞ্চকর লড়াইয়ের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই * ছায়া ' * পৃথিবীটি অন্বেষণ করি। এনএওই হিসাবে খেলতে গিয়ে আমার মনে হয় আমি সত্যিই *অ্যাসাসিনের ক্রিড *খেলছি।