r0751.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Dylan Обновлять:Apr 28,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает наиболее удовлетворительный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра может похвастаться лучшей системой Parkour с *Unity *, позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает текучесть, что делает достижение первичных точек зрения быстрее и более волнующим. Когда вы сидели на канате, высоко над врагом, вы всего лишь в нескольких минутах от выполнения идеального убийства - вы играете за NAOE, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переход на Ясуке, второй главный герой, полностью трансформирует игровой процесс.

Ясуке намеренно медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания настолько ограничены, что он движется, как дедушка, что делает его антитезой традиционного главного героя Ассасина. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как уходит от опыта Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. В какой цели служит главный герой Assassin's Creed, если они едва могут подняться и не способны к молчаливым ударам? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Несмотря на его недостатки, Ясуке решает критические проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.

Вы не можете контролировать Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, который олицетворяет роль убийцы лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe - это резкое. Этот высокий самурай изо всех сил пытается пройти через вражеские лагеря и едва может подняться на что -либо выше его собственной головы. Его неспособность найти ручные владения на выступающих крышах Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к значительному трению. Подъем становится трудоемкой задачей, часто требующей лесов и лестниц для любого значимого прогресса.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры в значительной степени поощряет его. Это ограничение препятствует его способности исследовать зоны с высоких точек зрения, что делает трудности планировать заранее. В отличие от Naoe, который может полагаться на Eagle Vision, Ясуке не хватает такой помощи, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.

Ассасинский вероисповедание традиционно связано с скрытыми убийствами и вертикальным исследованием - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как Ясуке чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча подчеркивает этот сдвиг, что делает геймплей больше о боевом мастерстве, чем о тихой проникновении.

Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к *Assassin's Creed *. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подниматься практически в любом месте, не предлагая никаких реальных проблем. Ясуке меняет эту динамику, требуя, чтобы игроки тщательно наблюдали за окружающей средой, чтобы найти скрытые пути, разработанные специально для его ограниченных возможностей. Например, ствол склонного дерева может привести к невозможности синхронизации, недоступной без сборочного крючка, или открытое окно замка на втором этаже можно добраться через стену двора, похожая на лестницу. Эти пути более увлекательны, чем легкие подъемы прошлых игр.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая свою свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за патрулями врага. Стюг Ясуке ограничивается навыком «жестокого убийства», который является скорее первым шагом для боя, чем молчаливого удара. Тем не менее, когда начинается борьба, * Shadows * предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак на спешные до удовлетворения ответных измерений. Законные ходы особенно поразительны, создавая четкий контраст с скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных символов предотвращает смешение стилей, которые мучили *происхождение *, *Odyssey *и *valhalla *. Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю Stealth. И наоборот, сила Ясуке позволяет ему справиться с даже самыми сложными встречами, что делает его привлекательным выбором для игрового процесса, ориентированного на боя, особенно в связи с тем, что его дерево навыков разблокируется с течением времени.

Несмотря на сильное намерение дизайна Ясуке, по -прежнему сложно примирить его роль в *Ассасина. Серия построена на скрытности и вертикальном исследовании, элементы Ясуке напрямую выступают. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли способности Core Assassin's Creed, такие как скалолазание и использование скрытых лезвий. Тематическая уместность Ясуке как самурай, который борется со скрытностью и скалолазанием, затрудняет взаимодействие с игрой в качестве традиционного опыта Assassin's Creed *.

Настоящим вызовом, который сталкивается с Ясуке, является присутствие NAOE, который является механически лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с высокой вертикальностью периода Сенгоку Японии, допускает опыт, который действительно воплощает сущность *Assassin's Creed *: стать очень мобильным, молчаливым убийцей.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подняться практически в любом месте, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был уточнен для более реалистичного опыта. Теперь игроки должны оценить маршруты скалолазания и найти якорные точки для схватки, но это позволяет увеличить скалолазание и более быстрое скалолазание, превращая открытый мир в увлекательный * Assassin's Creed * Sandbox. На земле боевой бой ощущается таким же эффективным, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть длительные сражения. Это поднимает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает полный опыт Assassin's Creed *?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Ясуке обеспечивает убедительный контраст с традиционным игровым процессом Assassin's Creed *, но также выступает против основных концепций серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за его захватывающим боем, именно через Naoe я действительно исследую * мир *. Играя как Naoe, я чувствую, что действительно играю *Assassin's Creed *.

Последние статьи
  • PGA Tour Pro Golf: Чемпионат теперь играет на Apple Arcade

    ​ Для энтузиастов гольфа по всему миру, PGA Tour выступает в качестве вершины профессионального гольфа, и теперь вы можете познакомиться с этой игрой чемпионата на высшем уровне прямо на своем мобильном устройстве с PGA Tour Pro Golf, который теперь доступен на Apple Arcade.PGA Tour Pro Golf выходит за рамки просто имитации REAL WORL GOLF GOLF.

    Автор : Ellie Посмотреть все

  • ​ Свиргический, опасный и ужасающий, увязчик выделяется как один из самых страшных монстров в истории Майнкрафта, способных нанести хаос и разрушение. В отличие от других существ в игре, Whyer не появляется естественно; Его вызов полностью в руках игрока. Подготовка к

    Автор : Dylan Посмотреть все

  • ​ Неоспоримо, что мода - это настоящая финала в бесконечности Никки, и неумолимое стремление к каждому ансамблу обеспечило полное вовлеченное сообщество игры в игре с момента его впечатляющего запуска в декабре 2024 года. На протяжении всего вашего путешествия в Мираленд вы можете достичь бесчисленных различных взглядов, но делать

    Автор : Scarlett Посмотреть все

Темы
Образовательные игры, которые повышают обучение
Образовательные игры, которые повышают обучениеTOP

Разблокируйте потенциал обучения вашего ребенка с помощью нашей коллекции привлекательных образовательных игр! Исследуйте увлекательный мир кодирования с кодовой землей, Master Math с 1 2 3 классовой математической игрой и обнаружите человеческое тело с частями человеческого тела. Развивайте креативность с малышами рисовать игры для детей и маленькую панду: кукольную одежду или наслаждаться веселыми приключениями в супермаркете Baby Panda и автомобильном мире Baby Panda. Эти приложения, в том числе солнечные школьные истории и учебные номера детских игр, предлагают игривый подход к обучению, делая образование веселым для детей всех возрастов. Даже самые молодые ученики будут наслаждаться телефонами «Принцесса»! Загрузите эти приложения для обучения с самым высоким рейтингом сегодня и наблюдайте, как ваш ребенок процветает.