r0751.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Dylan Update:Apr 28,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten die oorspronkelijk de serie hebben gedefinieerd, levert * Assassin's Creed: Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game heeft het beste parkour -systeem sinds *Unity *, waardoor spelers naadloos overstappen van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert verder de vloeibaarheid, waardoor het bereiken van prime -uitkijkpunten sneller en opwindender wordt. Wanneer je op een koord hoog boven de vijand zat, ben je slechts een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte kill - voorzag dat je speelt als NAOE, de Swift Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, transformeert de gameplay echter volledig.

Yasuke is opzettelijk traag, onhandig en niet in staat om stil te doden. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat hij beweegt als een opa, waardoor hij de antithese is van een traditionele Assassin's Creed -hoofdrolspeler. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke het gevoel heeft dat ze helemaal wegstappen van de Assassin's Creed -ervaring.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de capaciteiten van Yasuke en de fundamentele filosofie van de serie frustrerend. Welk doel dient de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar als ze nauwelijks kunnen klimmen en niet in staat zijn om stille takedowns te zijn? Hoe meer ik echter speelde als Yasuke, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. Ondanks zijn gebreken, gaat Yasuke aan kritieke kwesties aan waar de serie de afgelopen jaren voor staat.

Je mag Yasuke pas enkele uren in de campagne beheersen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, die de Assassin -rol beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in een decennium. Overgang naar Yasuke na het beheersen van de snelle bewegingen van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai worstelt om door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn onvermogen om houding te vinden op de stotende daken van Japan en zijn langzame, precaire beweging op daken introduceren aanzienlijke wrijving. Klimmen wordt een moeizame taak, die vaak steiger en ladders vereisen voor een zinvolle vooruitgang.

Hoewel Yasuke niet strikt gedwongen is om op de grond te blijven, moedigt het ontwerp van de game het zwaar aan. Deze beperking belemmert zijn vermogen om gebieden te onderzoeken vanuit hoge uitkijkpunten, waardoor het een uitdaging is om vooruit te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, mist Yasuke dergelijke hulp en dwingt spelers om alleen op zijn ruwe kracht te vertrouwen.

Assassin's Creed is van oudsher over heimelijke moorden en verticale verkenning - concepteert dat Yasuke direct tegen is. Spelen als Yasuke voelt zich meer verwant aan *Ghost of Tsushima *dan *Assassin's Creed *, met de nadruk op felle gevechten over stealth. Zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van Samurai Sword Skills onderstrepen deze verschuiving, waardoor gameplay meer over gevechtsvaardigheden dan stille infiltratie maakt.

Spelen als Yasuke daagt spelers uit om hun benadering van *Assassin's Creed *te heroverwegen *. Historisch gezien konden de serie spelers bijna overal gemakkelijk klimmen en boden geen echte uitdaging. Yasuke verandert van deze dynamiek door spelers te verplichten om zorgvuldig de omgeving te observeren om verborgen paden te vinden die speciaal zijn ontworpen voor zijn beperkte mogelijkheden. Een leunende boomstam kan bijvoorbeeld leiden tot een synchronisatiepunt die ontoegankelijk is zonder een worstelende haak, of het open raam van een kasteel op de tweede verdieping kan worden bereikt via een trapachtige binnenplaatsmuur. Deze paden zijn aantrekkelijker dan de moeiteloze beklimmingen van games uit het verleden.

Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij naartoe moet, zijn vrijheid beperkt voor algemene verkenning en het moeilijk te maken om de hoge grond te krijgen om vijandelijke patrouilles te observeren. De stealth van Yasuke is beperkt tot de vaardigheid "Brutal Assassination", die meer een openingsbeweging voor gevechten is dan een stille takedown. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt * Shadows * het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, van brutale haastaanvallen tot bevredigende ripostes. De afwerkingsbewegingen zijn bijzonder opvallend, waardoor een duidelijk contrast ontstaat met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die geplaagd zijn *origins *, *odyssey *en *valhalla *. NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vluchten, te verplaatsen en de stealth -lus te resetten. Omgekeerd stelt de kracht van Yasuke hem in staat om zelfs de moeilijkste ontmoetingen aan te pakken, waardoor hij een aantrekkelijke keuze is voor gevechtsgerichte gameplay, vooral omdat zijn vaardigheidsboom na verloop van tijd ontgrendelt.

Ondanks de sterke intentie achter het ontwerp van Yasuke, blijft het een uitdaging om zijn rol binnen *Assassin's Creed *te verzoenen. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning, elementen Yasuke verzet zich direct tegen. Terwijl personages als Bayek en Eivor te ver in actiegebied waagden, behielden ze nog steeds de credo -vaardigheden van Core Assassin zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke's thematische geschiktheid als een samurai die worstelt met stealth en klimmen maakt het moeilijk om met het spel om te gaan als een traditionele * Assassin's Creed * -ervaring.

De echte uitdaging waarmee Yasuke wordt geconfronteerd, is de aanwezigheid van NAOE, die in jaren mechanisch de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler is. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de torenhoge verticaliteit van Sengoku -periode Japan, zorgt voor een ervaring die echt de essentie van *Assassin's Creed *: een zeer mobiele, stille moordenaar wordt belichaamd.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke vormen. Hoewel ze praktisch overal naar overal kan klimmen, is de "Stick to Every Surface" -benadering van de serie verfijnd voor een meer realistische ervaring. Spelers moeten nu klimroutes beoordelen en ankerpunten vinden voor de grijphaak, maar dit zorgt voor langere sprongen en sneller klimmen, waardoor de open wereld een boeiende * Assassin's Creed * Sandbox wordt. Op de grond voelt NAOE's gevecht zo impactvol aan als die van Yasuke, hoewel ze langdurige gevechten niet kan verdragen. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE de volledige * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een dwingend contrast met de traditionele * Assassin's Creed * gameplay, maar het verzet zich ook tegen de kernconcepten van de serie. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor zijn opwindende gevecht, is het door NAOE dat ik echt * schaduwen ' * wereld verken. Als ik als NAOE speelt, heb ik het gevoel dat ik echt *Assassin's Creed *speel *.

Laatste artikelen
  • PGA Tour Pro Golf: kampioenschapsspel nu op Apple Arcade

    ​ Voor golfliefhebbers over de hele wereld staat de PGA Tour als het hoogtepunt van professionele golf, en nu kun je dit topspeel op je mobiele apparaat ervaren op je mobiele apparaat met PGA Tour Pro Golf, nu beschikbaar op Apple Arcade.PGA Tour Pro Golf gaat verder dan alleen het simuleren van echte Golf

    Auteur : Ellie Bekijk alles

  • ​ Woest, gevaarlijk en angstaanjagend, de Wither valt op als een van de engste monsters in de geschiedenis van Minecraft, in staat om schade aan te richten en vernietiging. In tegenstelling tot andere wezens in het spel, spawnt de Wither niet op natuurlijke wijze; De oproeping is volledig in handen van de speler. Voorbereiding op

    Auteur : Dylan Bekijk alles

  • ​ Het valt niet te ontkennen dat mode het ware eindspel is in Infinity Nikki, en het meedogenloze streven naar elk ensemble heeft de spelersgemeenschap van het spel volledig betrokken gehouden sinds de spectaculaire lancering in december 2024. Tijdens je reis in Miraland kun je talloze verschillende looks bereiken, maar om te doen

    Auteur : Scarlett Bekijk alles

Onderwerpen
Educatieve spellen die het leren vergroten
Educatieve spellen die het leren vergrotenTOP

Ontgrendel het leerpotentieel van uw kind met onze verzameling boeiende educatieve spellen! Verken de fascinerende wereld van codering met codeland, master wiskunde met 1 2 3 grade wiskunde -leerspel en ontdek het menselijk lichaam met menselijke lichaamsdelen. Ontwikkel creativiteit met peuter tekenen voor kinderen en kleine panda: popaankleden, of geniet van leuke avonturen in de supermarkt van Baby Panda en de autowereld van de baby Panda. Deze apps, waaronder Sunny School -verhalen en leeraantallen kinderen, bieden een speelse benadering van leren, waardoor onderwijs plezier maakt voor kinderen van alle leeftijden. Zelfs de jongste leerlingen zullen genieten van de telefoon van de babyprinses! Download deze best beoordeelde educatieve apps vandaag en kijk hoe uw kind gedijen.