r0751.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Dylan Cập nhật:Apr 28,2025

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi tự hào có hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một móc vật lộn làm tăng thêm tính trôi chảy, làm cho việc đạt đến các điểm thuận lợi Prime nhanh hơn và phấn khởi hơn. Khi ngồi trên một đỉnh cao hơn kẻ thù, bạn chỉ bị bỏ rơi khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo mà bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Swift Shinobi của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, biến đổi hoàn toàn trò chơi.

Yasuke có chủ ý chậm, vụng về và không thể giết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức anh ta di chuyển như một ông nội, khiến anh ta trở thành phản đề của một nhân vật chính của Assassin Creed. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cơ bản của loạt phim là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu họ hầu như không thể leo lên và không có khả năng gỡ xuống im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi với tư cách là Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những sai sót của mình, Yasuke giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, người đã làm nổi bật vai trò sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các phong trào nhanh chóng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này đấu tranh để lén lút qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản và phong trào chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu ma sát đáng kể. Leo núi trở thành một nhiệm vụ tốn nhiều công sức, thường đòi hỏi giàn giáo và thang cho bất kỳ tiến bộ có ý nghĩa.

Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở lại mặt đất, nhưng thiết kế của trò chơi rất khuyến khích nó. Hạn chế này cản trở khả năng khảo sát các khu vực từ những điểm thuận lợi cao, khiến cho việc lên kế hoạch trước. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có bất kỳ sự trợ giúp nào như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như Yasuke cảm thấy gần giống với *Ghost of Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Việc anh ta thiếu huấn luyện tàng hình và sự phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai nhấn mạnh sự thay đổi này, làm cho lối chơi nhiều hơn về năng lực chiến đấu hơn là thâm nhập im lặng.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, loạt phim cho phép người chơi leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng, không cung cấp thử thách thực sự. Yasuke thay đổi động lực này bằng cách yêu cầu người chơi quan sát cẩn thận môi trường để tìm các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho khả năng hạn chế của anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một bức tường sân giống như cầu thang. Những con đường này hấp dẫn hơn so với những cuộc leo núi dễ dàng của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và gây khó khăn cho việc đạt được vị trí cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Tàng hình của Yasuke chỉ giới hạn trong kỹ năng "ám sát tàn bạo", đây là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ của Rush đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện đặc biệt nổi bật, tạo ra một sự tương phản rõ ràng với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách gây ra *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp tàng hình. Ngược lại, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta xử lý ngay cả những cuộc gặp gỡ khó khăn nhất, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho lối chơi tập trung vào chiến đấu, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Mặc dù có ý định mạnh mẽ đằng sau thiết kế của Yasuke, nhưng vẫn khó khăn để điều hòa vai trò của anh ta trong *Assassin's Creed *. Sê -ri được xây dựng dựa trên việc thăm dò tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng Assassin Creed của Core Assassin như leo lên và sử dụng lưỡi dao ẩn. Sự phù hợp theo chủ đề của Yasuke với tư cách là một Samurai, người đấu tranh với việc lén lút và leo núi gây khó khăn cho việc tham gia vào trò chơi như một trải nghiệm truyền thống * Assassin của Assassin.

Thử thách thực sự mà Yasuke phải đối mặt là sự hiện diện của Naoe, người là nhân vật chính của Assassin Creed về mặt cơ học trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với sự thẳng đứng cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *: trở thành một kẻ giết người di động cao, im lặng.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên thực tế ở bất cứ đâu, thì cách tiếp cận "bám vào mọi bề mặt" đã được tinh chỉnh cho một trải nghiệm thực tế hơn. Người chơi bây giờ phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng điều này cho phép nhảy xa hơn và leo nhanh hơn, biến thế giới mở thành một hộp cát * Assassin của Assassin. Trên mặt đất, chiến đấu của Naoe cảm thấy có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh * Assassin's Creed *?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với lối chơi * Assassin's Creed * truyền thống, nhưng nó cũng phản đối các khái niệm cốt lõi của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì chiến đấu ly kỳ của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Khi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình thực sự chơi *Assassin's Creed *.

Bài viết mới nhất
  • PGA Tour Pro Golf: Championship Play hiện trên Apple Arcade

    ​ Đối với những người đam mê golf trên khắp thế giới, PGA Tour là đỉnh cao của golf chuyên nghiệp, và bây giờ, bạn có thể trải nghiệm trò chơi vô địch hàng đầu này ngay trên thiết bị di động của bạn với PGA Tour Pro Golf, hiện có sẵn trên Apple Arcade.PGA Tour Pro Golf vượt ra ngoài việc mô phỏng golf thực tế golf trong thế giới thực,

    Tác giả : Ellie Xem tất cả

  • ​ Hạt hung dữ, nguy hiểm và đáng sợ, người khô héo nổi bật như một trong những con quái vật đáng sợ nhất trong lịch sử của Minecraft, có khả năng tàn phá và hủy diệt. Không giống như các sinh vật khác trong trò chơi, Wither không sinh sản tự nhiên; Việc triệu tập của nó hoàn toàn nằm trong tay người chơi. Chuẩn bị cho

    Tác giả : Dylan Xem tất cả

  • ​ Không thể phủ nhận rằng thời trang là kết thúc thực sự trong Infinity Nikki, và sự theo đuổi không ngừng của mọi nhóm đã giữ cho cộng đồng người chơi của trò chơi tham gia đầy đủ kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2024.

    Tác giả : Scarlett Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi giáo dục tăng cường học tập
Trò chơi giáo dục tăng cường học tậpTOP

Mở khóa tiềm năng học tập của con bạn với bộ sưu tập các trò chơi giáo dục hấp dẫn của chúng tôi! Khám phá thế giới hấp dẫn của mã hóa với Code Land, Master Math với trò chơi học toán 1 2 3 và khám phá cơ thể con người với các bộ phận cơ thể con người. Phát triển sự sáng tạo với các trò chơi vẽ cho trẻ mới biết đi cho trẻ em và gấu trúc nhỏ: búp bê ăn mặc, hoặc thưởng thức những cuộc phiêu lưu vui vẻ trong siêu thị của Baby Panda và thế giới xe hơi của trẻ em. Những ứng dụng này, bao gồm các câu chuyện về trường học đầy nắng và các trò chơi trẻ em học tập, cung cấp một cách tiếp cận vui tươi để học tập, làm cho giáo dục trở nên thú vị cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. Ngay cả những người học trẻ nhất cũng sẽ thích điện thoại công chúa trẻ em! Tải xuống các ứng dụng giáo dục được xếp hạng hàng đầu ngay hôm nay và xem con bạn phát triển mạnh.