最近在社交媒體上流傳著有關PC上漫威競爭對手的排名分佈的統計數據引發了玩家的興趣和關注。重點關注的最關鍵方面之一是銅牌中的玩家分佈。值得注意的是,任何在漫威競爭對手中達到10級的人都會自動放入青銅3中,之後他們必須參加排名的比賽才能進行。
圖片:X.com
在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常很簡單。開發人員通常會設計排名分配以遵循高斯曲線,通常稱為鍾形曲線,其中大多數玩家都聚集在中間等級,例如黃金。這種設計確保了邊緣的玩家,就像青銅中的球員一樣,會體驗到一個將他們“將”“拉向中心”的系統 - 每次勝利通常都會比損失更多的分數。
但是,漫威競爭對手的情況與該模型顯著偏離。數據表明,與青銅2相比,銅3中的玩家的四倍,整體排名分佈不符合高斯曲線。這種差異表明潛在的參與者之間的排名系統缺乏參與。造成這種情況的原因可能是多方面的,但這是關於NetEase的信號,這表明玩家可能找不到當前的排名系統動機或有益的足夠有益,無法繼續通過排名的比賽進行磨削。