PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대해 소셜 미디어에 순환하는 최근 통계는 플레이어들 사이의 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 초점을 맞추는 가장 중요한 측면 중 하나는 청동 계급 내에서 플레이어의 분포입니다. 특히, Marvel Rivals에서 레벨 10에 도달하는 사람은 누구나 자동으로 Bronze 3에 배치되며, 그 후에는 랭킹 경기에 참여해야합니다.
이미지 : x.com
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 벨 곡선으로 알려진 가우스 곡선을 따르도록 순위 분포를 설계하며, 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위에서 클러스터링됩니다. 이 디자인은 브론즈와 같은 가장자리의 플레이어가 센터를 향해 "당기는"시스템을 경험할 수 있도록합니다. 각 승리는 일반적으로 손실보다 더 많은 포인트를 상징합니다.
그러나 Marvel Rivals의 상황은이 모델에서 크게 벗어납니다. 이 데이터는 Bronze 2에 비해 Bronze 3에 4 배 많은 플레이어가 있으며 전체 순위 분포는 가우스 곡선을 준수하지 않습니다. 이 불일치는 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 나타냅니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만, Netease의 신호에 관한 신호이며, 플레이어는 현재 순위 시스템이 랭킹 된 경기를 통해 계속 연삭 할만 큼 충분히 동기를 부여하거나 보상 할 수 있음을 시사합니다.