Die jüngsten Statistiken, die in den sozialen Medien über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC verteilt sind, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis unter den Spielern geweckt. Einer der kritischsten Aspekte, auf die man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung der Spieler innerhalb der Bronze -Ränge. Insbesondere wird jemand, der in Marvel -Konkurrenten Level 10 erreicht, automatisch in Bronze 3 platziert, wonach er sich an den Ranglisten -Spielen ausüben muss, um Fortschritte zu erzielen.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 in der Regel unkompliziert. Entwickler entwerfen häufig eine Rangverteilung, um einer Gaußschen Kurve zu folgen, die allgemein als Glockenkurve bezeichnet wird und in der die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold zusammengefasst ist. Dieses Design stellt sicher, dass Spieler an den Rändern, wie die in Bronze, ein System erleben, das sie in Richtung des Zentrums "zieht" - und jeden Sieg in der Regel mehr Punkte als ein Verlust verleiht.
Die Situation in Marvel -Konkurrenten weicht jedoch erheblich von diesem Modell ab. Die Daten zeigen, dass es viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2 gibt, und die Gesamtrangverteilung entspricht nicht einer Gaußschen Kurve. Diese Diskrepanz weist auf einen potenziellen Mangel an Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten vielfältig sein, aber es ist ein besorgniserregendes Signal für NetEase, was darauf hindeutet, dass die Spieler das aktuelle Ranking -System möglicherweise nicht motivierend oder belohnend finden, um weiterhin durch Ranglisten -Spiele zu schleifen.