最近在社交媒体上流传着有关PC上漫威竞争对手的排名分布的统计数据引发了玩家的兴趣和关注。重点关注的最关键方面之一是铜牌中的玩家分布。值得注意的是,任何在漫威竞争对手中达到10级的人都会自动放入青铜3中,之后他们必须参加排名的比赛才能进行。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。开发人员通常会设计排名分配以遵循高斯曲线,通常称为钟形曲线,其中大多数玩家都聚集在中间等级,例如黄金。这种设计确保了边缘的玩家,就像青铜中的球员一样,会体验到一个将他们“将”“拉向中心”的系统 - 每次胜利通常都会比损失更多的分数。
但是,漫威竞争对手的情况与该模型显着偏离。数据表明,与青铜2相比,铜3中的玩家的四倍,整体排名分布不符合高斯曲线。这种差异表明潜在的参与者之间的排名系统缺乏参与。造成这种情况的原因可能是多方面的,但这是关于NetEase的信号,这表明玩家可能找不到当前的排名系统动机或有益的足够有益,无法继续通过排名的比赛进行磨削。