Recente statistieken die op sociale media circuleren over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid onder spelers gewekt. Een van de meest kritische aspecten om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. Met name wordt iedereen die niveau 10 bereikt in Marvel -rivalen automatisch geplaatst in Bronze 3, waarna ze moeten worden aangepast aan gerangschikte wedstrijden om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangverdeling om een Gaussiaanse curve te volgen, algemeen bekend als een belcurve, waar de meeste spelers in de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers aan de randen, zoals die in Bronze, een systeem ervaren dat hen naar het centrum "trekt" - het betekent dat elke overwinning doorgaans meer punten toekent dan een verlies.
De situatie in Marvel -rivalen wijkt echter aanzienlijk af van dit model. Uit de gegevens blijkt dat er vier keer zoveel spelers in Bronze 3 zijn in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling is niet voldaan aan een Gaussiaanse curve. Deze discrepantie duidt op een potentieel gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een betreffende signaal voor netease, wat suggereert dat spelers het huidige rangorde -systeem mogelijk niet voldoende vinden of lonend genoeg vinden om door gerangschikte wedstrijden te blijven slijpen.