Las estadísticas recientes que circulan en las redes sociales sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre los jugadores. Uno de los aspectos más críticos para centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En particular, cualquiera que alcance el nivel 10 en Marvel Rivals se coloca automáticamente en Bronze 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribución de rango para seguir una curva gaussiana, comúnmente conocida como una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores están agrupados en las filas medias, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores en los bordes, como los de bronce, experimenten un sistema que los "empuja" hacia el centro, lo que significa que cada victoria generalmente otorga más puntos que una pérdida.
Sin embargo, la situación en los rivales de Marvel se desvía significativamente de este modelo. Los datos revelan que hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución general de rango no se ajusta a una curva gaussiana. Esta discrepancia indica una posible falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es una señal preocupante para NetEase, lo que sugiere que los jugadores podrían no encontrar el sistema de clasificación actual motivador o lo suficientemente gratificante como para continuar con los partidos clasificados.