Recenti statistiche che circolano sui social media sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione tra i giocatori. Uno degli aspetti più critici su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, chiunque raggiunga il livello 10 nei rivali Marvel viene automaticamente collocato nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano la distribuzione dei ranghi per seguire una curva gaussiana, comunemente nota come curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è raggruppata nei ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori ai bordi, come quelli in bronzo, sperimentino un sistema che li "tira" verso il centro, il che significa che ogni vittoria premi in genere più punti di una perdita.
Tuttavia, la situazione nei rivali Marvel si discosta significativamente da questo modello. I dati rivelano che ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione generale del rango non è conforme a una curva gaussiana. Questa discrepanza indica una potenziale mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di ciò potrebbero essere sfaccettate, ma è un segnale per NetEase, suggerendo che i giocatori potrebbero non trovare l'attuale sistema di classificazione motivante o abbastanza gratificante da continuare a macinare le partite classificate.