পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই বাড়িয়ে তুলেছে। ফোকাস করার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ। উল্লেখযোগ্যভাবে, যে কেউ মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 10 স্তরে পৌঁছেছে সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয়েছে, তারপরে তাদের অবশ্যই অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর সাধারণত সোজা। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা অনুসরণ করার জন্য র্যাঙ্ক বিতরণ ডিজাইন করেন, যা সাধারণত একটি বেল বক্ররেখা হিসাবে পরিচিত, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের পদগুলিতে ক্লাস্টারযুক্ত। এই নকশাটি নিশ্চিত করে যে ব্রোঞ্জের মতো প্রান্তগুলিতে খেলোয়াড়রা এমন একটি সিস্টেমের অভিজ্ঞতা অর্জন করে যা তাদের কেন্দ্রের দিকে "টান দেয়" - যার অর্থ প্রতিটি জয়ের অর্থ সাধারণত ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পুরষ্কার দেয়।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরিস্থিতি এই মডেল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। তথ্যটি প্রকাশ করে যে ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ কোনও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সামঞ্জস্য হয় না। এই তাত্পর্য খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকার সম্ভাব্য অভাবকে নির্দেশ করে। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে, তবে এটি নেটিজের জন্য একটি সংকেত সম্পর্কিত, এটি পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা বর্তমান র্যাঙ্কিং সিস্টেমটি র্যাঙ্কড ম্যাচগুলির মাধ্যমে গ্রাইন্ডিং চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অনুপ্রাণিত বা যথেষ্ট পুরষ্কার পেতে পারে না।