Ostatnie statystyki krążące w mediach społecznościowych na temat dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę wśród graczy. Jednym z najważniejszych aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności każdy, kto osiągnie poziom 10 w Marvel Rivals, jest automatycznie umieszczony w brązie 3, po czym musi angażować się w mecze rankingowe w celu postępu.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują dystrybucję rang, aby podążać za krzywą Gaussa, powszechnie znaną jako krzywa dzwonowa, w której większość graczy jest skupiona w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze na krawędziach, podobnie jak w brązu, doświadczają systemu, który „pociąga” ich w kierunku centrum - co oznacza, że każda wygrana zwykle przyznaje więcej punktów niż strata.
Jednak sytuacja u rywali Marvela znacznie odbiega od tego modelu. Dane pokazują, że w brązie 3 jest czterokrotnie więcej graczy w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang nie jest zgodny z krzywą Gaussa. Ta rozbieżność wskazuje na potencjalny brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to niezwiązany sygnał dla NetEase, co sugeruje, że gracze mogą nie uznać obecnego systemu rankingowego motywującego lub nagradzającego wystarczająco, aby kontynuować szlifowanie przez mecze rankingowe.