Недавние статистические данные, распространяющиеся в социальных сетях, о распределении рангов у конкурентов Marvel на ПК вызвали как интерес, так и обеспокоенность среди игроков. Одним из наиболее важных аспектов, на которых можно сосредоточиться, является распространение игроков в рядах бронзовых. Примечательно, что любой, кто достигает 10 -го уровня в конкурентах Marvel, автоматически помещается в бронзовую 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах с прогрессом.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой, широко известной как кривая колокола, где большинство игроков кластерируются в средних рядах, таких как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки по краям, как и в бронзе, испытывают систему, которая «тянет» их к центру, что означает каждую победу, обычно награждает больше очков, чем потеря.
Тем не менее, ситуация в конкурентах Marvel значительно отклоняется от этой модели. Данные показывают, что в бронзе 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, и общее распределение ранга не соответствует гауссовой кривой. Это расхождение указывает на потенциальное отсутствие взаимодействия с системой рейтинга среди игроков. Причины этого могут быть многогранными, но это касается сигнала для NetEase, предполагая, что игроки могут не найти текущую систему ранжирования, мотивирующую или полезную, чтобы продолжить шлифование через ранжированные матчи.