Des statistiques récentes circulant sur les réseaux sociaux sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations des joueurs. L'un des aspects les plus critiques sur lesquels se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Notamment, quiconque atteint le niveau 10 dans les concurrents de Marvel est automatiquement placé dans le bronze 3, après quoi il doit s'engager dans des matchs classés pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de classement pour suivre une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Cette conception garantit que les joueurs sur les bords, comme ceux en bronze, connaissent un système qui les "tire" vers le centre, ce qui signifie que chaque victoire attribue généralement plus de points qu'une perte.
Cependant, la situation des rivaux de Marvel s'écarte considérablement de ce modèle. Les données révèlent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang ne est pas conforme à une courbe gaussienne. Cet écart indique un manque potentiel d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être multiformes, mais c'est un signal préoccupant pour NetEase, suggérant que les joueurs pourraient ne pas trouver le système de classement actuel motivant ou récompensant suffisamment pour continuer à broyer à travers des matchs classés.