Estatísticas recentes que circulavam nas mídias sociais sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC provocaram interesse e preocupação entre os jogadores. Um dos aspectos mais críticos a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Notavelmente, quem atinge o nível 10 nos rivais da Marvel é automaticamente colocado no bronze 3, após o que deve se envolver em partidas classificadas para o progresso.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana, comumente conhecida como curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras do meio, como o ouro. Esse design garante que os jogadores nas bordas, como os do bronze, experimentem um sistema que "os puxa" para o centro - que cada vitória normalmente concede a mais pontos do que uma derrota.
No entanto, a situação nos rivais da Marvel se desvia significativamente desse modelo. Os dados revelam que existem quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não está em conformidade com uma curva gaussiana. Essa discrepância indica uma potencial falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para isso podem ser multifacetadas, mas é um sinal preocupante para o NetEase, sugerindo que os jogadores podem não encontrar o sistema de classificação atual motivando ou recompensando o suficiente para continuar moendo por partidas classificadas.