Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive (tagalikha ng Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagkamatay ng ultra-high-budget na modelo ng AAA. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA Ang mga pagkalugi higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar para sa mga laro. "
Ang sentimento ni Karch ay sumasalamin sa isang lumalagong pag -aalala sa mga nag -develop. Ang label na "AAA", na isang beses na magkasingkahulugan na may mataas na kalidad at mababang peligro, ay tiningnan ngayon ng marami bilang lipas na at nakaliligaw. Ito ay naiugnay sa pag -prioritize ng kita sa kalidad at pagbabago, na humahantong sa isang mapagkumpitensyang tanawin na madalas na nagsasakripisyo ng pagkamalikhain.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay nagpapatibay sa pananaw na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Kinikilala niya ang paglipat sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na pinagtutuunan na ang pagbabagong ito ay nakapipinsala sa industriya. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones , na una nang tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Ang labis na badyet, sa kanyang opinyon, ay hindi isinalin sa isang naaayon na pagpapabuti sa kalidad.