Saber Interactive ( Warhammer 40,000 Space Marine 2 의 제작자)의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 초고 예산 AAA 모델의 죽음을 예측했습니다. 그는 "200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 나는 직업에 기여한 것이 있다고 생각합니다. 다른 무엇보다 손실은 게임의 수억 달러의 예산입니다. "
Karch의 감정은 개발자들 사이에서 점점 더 많은 관심을 가지고 있습니다. 한때 고품질 및 낮은 위험과 동의어 인 "AAA"레이블은 이제 많은 사람들에 의해 구식과 오해의 소지가 있습니다. 품질과 혁신보다 이익을 우선시하는 것과 관련이 있으며, 종종 창의성을 희생하는 경쟁 환경으로 이어집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 견해를 강화하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 주요 출판사들의 대규모 투자로의 전환으로 인해 이러한 변화가 업계에 해 롭다 고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 인용하여 처음에는이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"제목으로 선전했습니다. 그의 견해로는 과도한 예산은 품질이 크게 향상되지 않았다.