Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive (makers van Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van gaming en voorspelt de ondergang van het Ultra-High-Budget AAA-model. Hij verklaarde: "Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan Job Verliezen meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar voor games. "
Karch's sentiment weerspiegelt een groeiende bezorgdheid bij ontwikkelaars. Het label "AAA", ooit synoniem met hoge kwaliteit en laag risico, wordt nu door velen beschouwd als verouderd en misleidend. Het wordt geassocieerd met het prioriteren van winst boven kwaliteit en innovatie, wat leidt tot een concurrerend landschap dat vaak creativiteit opoffert.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, versterkt deze visie en noemt de term 'dom en zinloos'. Hij schrijft de verschuiving toe naar de massale investeringen van grote uitgevers en beweert dat deze verandering schadelijk is geweest voor de industrie. Hij citeert Ubisoft's Skull and Bones , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van deze trend. Het buitensporige budget heeft naar zijn mening niet vertaald in een evenredige verbetering van de kwaliteit.