Matthew Karch, Jefe de Saber Interactive (creadores de Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de los juegos, prediciendo la desaparición del modelo AAA de ultra alta potencia. Él dijo: "Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido al trabajo Pérdidas más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares para los juegos ".
El sentimiento de Karch hace eco de una creciente preocupación entre los desarrolladores. La etiqueta "AAA", una vez sinónimo de alta calidad y bajo riesgo, ahora es vista por muchos como anticuada y engañosa. Se asocia con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación, lo que lleva a un panorama competitivo que a menudo sacrifica la creatividad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, refuerza este punto de vista, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuye el cambio a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, argumentando que este cambio ha sido perjudicial para la industria. Cita el cráneo y huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia. El presupuesto excesivo, en su opinión, no se ha traducido en una mejora proporcional en la calidad.