সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ ( ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 এর স্রষ্টা) সম্প্রতি গেমিংয়ের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, অতি-উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের মৃত্যুর পূর্বাভাস দিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর যুগ শেষ হয়ে আসছে I অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি ক্ষতি, এটি গেমসের জন্য কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট ""
কার্চের অনুভূতি বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের প্রতিধ্বনি দেয়। "এএএ" লেবেল, একসময় উচ্চমানের এবং কম ঝুঁকির সমার্থক, এখন অনেকেই পুরানো এবং বিভ্রান্তিকর হিসাবে দেখেন। এটি গুণমান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সাথে যুক্ত হয়ে উঠেছে, এটি একটি প্রতিযোগিতামূলক প্রাকৃতিক দৃশ্যের দিকে পরিচালিত করে যা প্রায়শই সৃজনশীলতাকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই দৃষ্টিভঙ্গিকে আরও শক্তিশালী করে, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত প্রচুর বিনিয়োগের পরিবর্তনের জন্য দায়ী করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনটি শিল্পের জন্য ক্ষতিকারক। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় কে প্রথমদিকে "এএএএ" উপাধি হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। অতিরিক্ত বাজেট, তার মতে, গুণমানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ উন্নতিতে অনুবাদ করেনি।