Saber Interactive( Warhammer 40,000 Space Marine 2 )負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲未來的看法,預測了超高預算AAA模型的消亡。他說:“我認為時代200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。我認為這是不合適的...我認為,如果有任何貢獻的工作損失比其他任何事情都要多,這是遊戲的預算幾億美元。”
Karch的情緒在開發人員中越來越關注。曾經是高質量和低風險的代名詞的“ AAA”標簽現在被許多人視為過時和誤導。它與將利潤優先於質量和創新相關聯,從而導致經常犧牲創造力的競爭格局。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)加強了這種觀點,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商進行的大量投資,認為這一變化對該行業有害。他引用了Ubisoft的 Skull and Bones ,最初被吹捧為“ AAAA”標題,是這種趨勢的一個很好的例子。在他看來,預算過高並沒有轉化為質量的相應提高。