Matthew Karch, chef de Saber Interactive (créateurs de Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), a récemment partagé son point de vue sur l'avenir du jeu, prédisant la disparition du modèle AAA à budget ultra-élevé. Il a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué à Job Pertes plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars pour les jeux. "
Le sentiment de Karch fait écho à une préoccupation croissante parmi les développeurs. L'étiquette "AAA", autrefois synonyme de haute qualité et à faible risque, est désormais considérée par beaucoup comme obsolètes et trompeuses. Il est devenu associé à la priorité au profit de la qualité et de l'innovation, conduisant à un paysage concurrentiel qui sacrifie souvent la créativité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, renforce ce point de vue, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il attribue le passage aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, faisant valoir que ce changement a été préjudiciable à l'industrie. Il cite Skull and Bones d'Ubisoft , initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance. Le budget excessif, à son avis, ne s'est pas traduit par une amélioration proportionnelle de la qualité.