Мэтью Карч, глава Sabre Interactive (создатели Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), недавно поделился своим взглядом на будущее игр, предсказав кончину сверхвысокобюджетной модели AAA. Он заявил: «Я думаю, что эпоха составляет 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА игр подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствует работе Потери больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов на игры ».
Устройство Карха повторяет растущую обеспокоенность среди разработчиков. Налет «AAA», когда -то синонимичный с высоким качеством и низким риском, теперь рассматривается многими как устаревшие и вводящие в заблуждение. Он стал ассоциироваться с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями, что приводит к конкурентной среде, которая часто приносит в жертву творчество.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, усиливает эту точку зрения, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписывает переход к массовым инвестициям, сделанным крупными издателями, утверждая, что это изменение наносит ущерб отрасли. Он цитирует череп и кости Ubisoft *, первоначально рекламируемый как название «AAAA», в качестве яркого примера этой тенденции. Чрезмерный бюджет, по его мнению, не привел к соразмерному улучшению качества.