Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive (criadores do Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro dos jogos, prevendo o desaparecimento do modelo AAA de orçamento ultra-alto. Ele afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para o trabalho Perdas mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares para jogos ".
O sentimento de Karch ecoa uma preocupação crescente entre os desenvolvedores. O rótulo "AAA", uma vez sinônimo de alta qualidade e baixo risco, agora é visto por muitos como desatualizados e enganosos. Tornou -se associado à priorização do lucro sobre a qualidade e a inovação, levando a um cenário competitivo que muitas vezes sacrifica a criatividade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, reforça essa visão, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribui a mudança para os enormes investimentos feitos pelos principais editores, argumentando que essa mudança foi prejudicial ao setor. Ele cita o crânio e os ossos da Ubisoft *, inicialmente apontados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência. O orçamento excessivo, na sua opinião, não se traduz em uma melhoria proporcional na qualidade.