Saber Interactive( Warhammer 40,000 Space Marine 2 )负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏未来的看法,预测了超高预算AAA模型的消亡。他说:“我认为时代200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不必要的。我认为这是不合适的...我认为,如果有任何贡献的工作损失比其他任何事情都要多,这是游戏的预算几亿美元。”
Karch的情绪在开发人员中越来越关注。曾经是高质量和低风险的代名词的“ AAA”标签现在被许多人视为过时和误导。它与将利润优先于质量和创新相关联,从而导致经常牺牲创造力的竞争格局。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)加强了这种观点,称“愚蠢而毫无意义”一词。他将这一转变归因于主要出版商进行的大量投资,认为这一变化对该行业有害。他引用了Ubisoft的 Skull and Bones ,最初被吹捧为“ AAAA”标题,是这种趋势的一个很好的例子。在他看来,预算过高并没有转化为质量的相应提高。