Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive (ผู้สร้าง Warhammer 40,000 Space Marine 2 ) เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมทำนายการตายของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูงเป็นพิเศษ เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนร่วมในการทำงาน การสูญเสียมากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์สำหรับเกม "
ความรู้สึกของ Karch สะท้อนความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนา ฉลาก "AAA" ซึ่งเมื่อมีความหมายเหมือนกันกับคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำตอนนี้ถูกมองโดยคนจำนวนมากที่ล้าสมัยและทำให้เข้าใจผิด มันเกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรมซึ่งนำไปสู่ภูมิทัศน์การแข่งขันที่มักจะเสียสละความคิดสร้างสรรค์
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เสริมสร้างมุมมองนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขากล่าวถึงการเปลี่ยนไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่โดยอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม เขาอ้างถึง Skull and Bones ของ Ubisoft *ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของเทรนด์นี้ งบประมาณที่มากเกินไปในความเห็นของเขาไม่ได้แปลเป็นการปรับปรุงคุณภาพที่ดีขึ้น