Matthew Karch, capo di Sabre Interactive (creatori di Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro dei giochi, prevedendo la scomparsa del modello AAA ultra-ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito al lavoro Perdite più di ogni altra cosa, è un budget di alcune centinaia di milioni di dollari per i giochi ".
Il sentimento di Karch fa eco a una crescente preoccupazione tra gli sviluppatori. L'etichetta "AAA", una volta sinonimo di alta qualità e basso rischio, è ora vista da molti come obsoleti e fuorvianti. Si è associato alla priorità del profitto rispetto alla qualità e all'innovazione, portando a un panorama competitivo che spesso sacrifica la creatività.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, rafforza questo punto di vista, definendo il termine "sciocco e insignificante". Attribuisce il passaggio ai massicci investimenti effettuati dai principali editori, sostenendo che questo cambiamento è stato dannoso per il settore. Cita il cranio e le ossa di Ubisoft *, inizialmente propagandata come un titolo "AAAA", come primo esempio di questa tendenza. Il budget eccessivo, a suo avviso, non si è tradotto in un miglioramento commisurato della qualità.