Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive (người tạo ra Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của trò chơi, dự đoán sự sụp đổ của mô hình AAA cực kỳ cao. Anh ấy tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc Mất mát hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la cho các trò chơi. "
Tình cảm của Karch lặp lại mối quan tâm ngày càng tăng của các nhà phát triển. Nhãn "AAA", một khi đồng nghĩa với chất lượng cao và rủi ro thấp, hiện được nhiều người xem là lỗi thời và sai lệch. Nó trở nên liên quan đến việc ưu tiên lợi nhuận hơn chất lượng và đổi mới, dẫn đến một cảnh quan cạnh tranh thường hy sinh sự sáng tạo.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, củng cố quan điểm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông gán sự thay đổi sang các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn, cho rằng sự thay đổi này đã gây bất lợi cho ngành công nghiệp. Anh ta trích dẫn Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của xu hướng này. Ngân sách quá mức, theo ý kiến của ông, đã không chuyển thành một sự cải thiện tương xứng về chất lượng.